Нужно Много Достоверной Информации, работа за спасибо))) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Нужно Много Достоверной Информации, работа за спасибо))) |
Гаррет |
25.4.2008, 0:40
Сообщение
#31
|
Диггер
Группа: ДегустаторыСообщений: 37 Регистрация: 21.11.2007 Пользователь №: 1 936 |
Вот список школ и заклинаний, которые будут на игре. Здесь нет некоторых школ по причтине того что отыграть их невозможно или потому что игроки их не выбрали.
Пришлось немного погрешить и изменить оригинальную Арканумовскую систему магии. Но мы старались как можно точнее её передать. "Вот основные заклинания, с которыми вы можете столкнуться на игре. Выкладываем для изучения. (некоторых заклинаний здесь нет. Это квестовые заклинания, или спеллы, которые никак не отражаются на других игроках) ПЕРЕМЕЩЕНИЕ 1. Разоружение Действие: Выбивает оружие (не щит) из руки одного противника Отыгрышь: Маг указывает рукой или посохом на оружие противника, говорит формулу заклинания (произвольную) и поясняет что человек разоружен. Оружие отбрасывается на 2 метра. и возможность сразу же его поднять. Действует только на оружие (технологиеческое оружие и магические посохи тоже считаются). Человек отбрасывает оружие от себя на землю, он не может контролировать отброс (игротехнически), не может бросить его другому человеку или в кастующего Обратное заклинание – Призвать – призвать любой предмет, также оружие из руки противника (одного). Отыгрыш такой же, слово – «Призываю», противник должен отдать или кинуть магу предмет и отойти, где стоял. 2. Невиданная сила (сбить с ног) – отыгрывается направленным на человека пальцем или посохом с возгласом «Отброшен». Эффект – насколько актерских способностей человека хватит – как минимум он должен упасть навзничь. Длительность – пока не встанет.)) 3. Так же на игре вы можете столкнуться с телепортацией. «Ушедшего» мага преследовать нельзя, нельзя следить за ним во время его перехода к «Телепортационной метке» ПРЕДСКАЗАНИЕ Большая часть магии предсказаний никак не будет влиять на других игроков. 1. Увидеть содержание Увидеть содержимое сумки, сундука и т.п. При обыске автоматически обнаружить все вещи. Потребовать от персонажа показать(рассказать) содержимое сумки или вещи при обыске. Прочитать написанное в документах нельзя. 2. Почувствовать скрытое Иммунитет к кулуарке (кулуарный удар не убивает, а снимает хиты) и обнаружение «хайда» (невидимости и скрытности) ВОЗДУХ 1. Энергия воздуха (увеличить телосложение) + 1 хит на 20 минут. ЗЕМЛЯ 1. Сила земли + 1 к урону любым оружием. Проводится ритуалом. Есть два вида: до конца ближайшего боя и до конца цикла. 2. Бросок камня Хитобойное. -1 хит. Камни моделируются безопасно. ОГОНЬ 1. Жар Иссушение огнем – без сознания 2 минуты Персонаж очухивается в полном сознании и с полной памятью 2. Тело - Огонь Способность превращения в Поток огня. Маг полностью невидим, атаковать не может, проходить сквозь стены не может. Разговаривать не может. По истечению срока опять воплощается в человека. Поймать магией и способностями нельзя. Кастовать не может. 3 Огненный элементаль. Только при наличии трупов в мертвятнике. Элементаль – 3 хита, урон по 1 каждой рукой (удары амплитудные, типа удара когтями). Живёт 20 минут. Ритуал призыва. СИЛА 1. Щит защиты Прибавка к хитам +1. До конца цикла и до конца боя.. 2. Толчок (сбить с ног) – отыгрывается направленным на человека пальцем или посохом с возгласом «Отброшен». Эффект – насколько актерских способностей человека хватит – как минимум он должен упасть навзничь. Длительность – пока не встанет.)) 3. Стена силы Действие: Силовая преграда вокруг мага. против физических повреждений) Время действия – 15 минут. Маг может убрать преграду раньше. Только против физических повреждений, магия через стену проходит. 4. Молния Обычное оглушение, только на расстоянии. Маг произносит формулу и объявляет действие и время оглушения. Расстояние – не больше 10 метров. 5. Отражение Отражение заклинания в кастующего 6. Тьма Заставить потушить кого-то фонарь/факел или маг. огонь (кроме костра) МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ 1. Зачаровать Действиие: вызывает у цели дружественное к магу отношение Отыгрышь: 10 минут разговора без боя и ругани, после которого маг произносит формулу заклинания и цель начинает видеть в нём союзника. Это не сыворотка правды! Не подчинение воли! Просто расположение к себе, понятное дело, на отыгрышь. 2. Оглушить Обычное оглушение, только на расстоянии. Маг произносит формулу и объявляет действие и время оглушения. Расстояние – не больше 10 метров. 3. Выпить волю Действие: превратить цель в безвольное существо, подчиняющееся магу. Отыгрышь: Сначала оглушение, потом формула заклинания. Цель очухивается через 5 минут в полном сознании и с памятью. МЕТА 1. Рассеять магию Действие: убрать все магические свойства с цели Отыгрышь: чтение формулы. ТЁМНАЯ НЕКРОМАНТИЯ 1.Зачаровать дух Допрос любого персонажа из мертвятника по игре. 2. Вред 1. Вред - 1 хит. На расстоянии. СВЕТЛАЯ НЕКРОМАНТИЯ 1. малое лечение исцеление 1 хита. 2. Большое лечение восстановить все хиты 3. Благословение Цель не может получить ран, но не может их и наносить (ни физическим не магическим способом) 5 минут. 4.Воскрешение Возвращение персонажа из мертвятника с полными хитами. Воскрешённый возвращается с полной памятью. ТЕМПОРАЛЬНАЯ МАГИЯ 1. Магический замок Отыгрывается фиолетовой лентой. Взломать нельзя никакими способами. БЕСПЛАТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ 1. Противостояние магии (шк. Мета) Иммунитет к любым заклинаниям. 20 минут. Красный хайратник на голове. 2. Иллюминация (шк. Фантазм) Разрешение на использование фонарика." |
Lanffir |
28.4.2008, 15:07
Сообщение
#32
|
Диггер
Группа: ДегустаторыСообщений: 41 Регистрация: 31.10.2006 Пользователь №: 22 |
При подготовке к игре мы сначала руководствовались исключительно достоверными сведениями; это была своего рода установка границ, за которые нежелательно выходить, давая волю фантазии, хотя уже тогда мы знали, что придётся не то что бы существенно коверкать многое, но, по крайней мере, искажать.
Концепт игры подразумевал, как уже, в общем-то, понятно, переговоры ОК и Арленда. Чтоб не обижать другие расы и страны, мы ввели туда и эльфов, и гномов, и Камбрию и даже приспешников Кана Хуа и Мин Горад. При написании мира брались за основу оригинальные игровые тексты и выжимки из диалоговых файлов персонажей. Пробелы, которые необходимо было заполнить, брались из головы. Потом всё это дело компиллировалось в, грубо говоря, литературу по миру, а позднее в загрузы игрокам. На загрузах делали основной упор. Уж тут наша фантазия иноф раз уходила совсем далеко от оригинала. Дело в том, что некоторые (вернее, многие) персонажи из компьютерной версии не особо раскрыты, что вполне понятно. К тому же, нам было важно, чтобы игрок, получишвий ту или иную роль, в итоге находил в персонаже отголоски самого себя. Многое делалось уже после того, как те или иные роли были заняты. В результате нам пришлось в чисто игротехнических целях сливать некоторым игрокам ту инфу, которой они могли обладать только на гипотетическом уровне. Т.е. Альдус Баксингтон и Гюнетр Вильгельм по сути разоблачали подставу в церкви Панарии, Эдмунд Крейг получил загруз, согласно которому он исплнял квест с островом полуогра, из-за недозаявленности ОК Венделл Веллингтон был вынужден читать 37 страниц загруза, а эльф Вратс ещё до игры стал агентом тёмных эльфов. В некоторых случаях нам приходилось искажать факты, чтобы не ограничивать некотрых игроков в их желаниях. Например Гедеон Лейер и Т'вал Н'ор в жизни старые друзья Дима и Толик, поэтому на нашей игре они тоже работали вместе, а принц Августо Фарад очень хотел ехать со своей девушкой - так появилась у нас прицесса Ария. Никому не по душе оказались Таддеус Майнор и Себастьян, поэтому то, что мы взвалили на их плечи, в итоге стало достоянием Дока Робертса и Эвелины Гарринзбург; Эрик Обсидиан вскрыл Железный Клан, а потом разочаровался в гномах и бросил их (игравший его Максим Выжлаков подхватил температуру и в день игры снялся с роли), а все свои сведения и ключ передал Гюнтеру Вильгельму. Основной конфликт строился на взаимных компроматах. Два основных наши квеста - обличение Промышленного совета путём квеста с о-вом Полуогра (правду мы так и не определили, согласно оригиналу) и разоблачение Кана Хуа. Остальные квесты брались из оригинала, но искажались, чтобы придать игре больше экшна - притягивались за уши друг к другу очень многие события. Так Уиллоугсби решил добыть себе Вендигротский девайс и поставил ультиматум Симеону Тору, мол, если маги Туллы не поддержат на переговорах своим автритетным мнением предлагаемый ОК запрет на магию в Аркануме, то он (Уиллоугсби) начнёт проводить экспедиции в пустоши и прибор в итоге отыщет. Согласно этому ультиматуму установится запрет на магию, котрый вступит в силу спустя десять лет после подписания соответствующего документа. В течение этих же десяти лет ОК в пустоши не полезет. Казалось бы глупо, но нет. Запрет не будет распространяться на Туллу, за десять лет все маги Арканума свалят именно туда (куда ж ещё?), тогда мир зхаполонит технология и надобность пугать магов прибором отпадёт сама собой. Ну, и таких изворотов мы наделали немало. Игру испортили два фатка - недозаявленность ОК и начало игры уже совсем вечером. Первый момент вылился в то, что ОК не имело боевой поддержки на переговорах, а большая часть работы легла на Веллингтона, который решил вести своеобразную политику - действовать в своих собственных интересах, дискредитируя Уиллоугсби, но не сильно ухудшая положение ОК. Изначально переговоры инициировплись Промышленным советом. Цель - создать сверхдержаву, объединившись с Арлендом и поделив мир на сферы влияния. Мы решили, что ОК не имеет должного количества ресурсов, земель и т.д. Суть - денег море, идей тоже, а способы реализации подкачивают, т.к. государство не может и дальше выезжать на имеющимся. Арленд же - воплощение гармонии и миролюбия, но существует в некоторой апатии. Эльфы Кинтарры у нас были переполнены настроениями упадничества и декаданса, осознавая безысходность своего положения в мире, они скрывали это даже от самих себя, группировка тёмных эльфов была вся из себя идейная и поглощеннёая мыслями о мировом господстве, гномы много пили - что ещё делать, когда прежний король разочаровал, а его заместитель Ранвдер не справляется сосвоими обязанностями, Камбрия же не особо отличлась от оригинала. В общем, всё сложно и всего там много. От чрезмерно крутых и значимых персонажей (Рейвен, Насреддин, Претор) мы решели отказаться, т.е. они лишь упоминались, но не не присутствовали, не моделировали полуогров, не стали брать квест с Доном Троггом в качестве проблем с полуорками. Вообще всю игру строили на аллюзиях на реальный наш мир. Для сравнения - Тарант - Москва, а Каладон - Питер, ОК - Англия времён колониального могущества, в Арленде - католицизм, в ОК - протестантство, полуорки и орки в Таранте - негры в штатах прошлого века, Данте - своеобразный Гамлет, Зан Алурин и Кассандра Йоханссон разве что не обжирались меланжей, а так вполне могли сойти за Пауля Атрейдеса в своих предсказаниях; сплетали в разнызх персонажах экзистенциальные настроения, веру в судьбу, абсурдность и много-многое другое. Жаль лишь, игроков было не так много, как хотелось бы. Возможно, проблема в том, что открыто игру не рекламировали, опасаясь заявок от команд, появления вонзателей и во избежание проблем современых ролевых-полевых игр. Нам нужны были лишь способные вникать в суть вещей и понимать мир, а таких не так уж и много. Играть в политику, философию, софистику и мистерии хотят, может, и многие, но не особо громко об этом кричат, т.к. их не будет слышно за стройным рёвом бравых пехотинцев, которые читают (если повезёт) правила на самой игре, не считают хиты, а ждут, когда противник просто упадёт и т.д. Но в целом мы довольны всем. Даже самими собой. Потому как практически все игроки сумели понять атмосферу, продготовить очень достойные костюмы и антураж. Вот. Наврное, всё. А то как-то разошёлся. Если интересно - заходите на форум, там сейчас всё открыто. Возможно, к концу недели мы заполним его всеми схемами, по которым делали игру. -------------------- Я - Генератор Тупых Вопросов...
\\\BaBy DreAm In CellOphAnE\\\ |
Гаррет |
28.4.2008, 15:17
Сообщение
#33
|
Диггер
Группа: ДегустаторыСообщений: 37 Регистрация: 21.11.2007 Пользователь №: 1 936 |
Форум: http://arcanum.forum24.ru
|
Гайтахан |
28.4.2008, 18:52
Сообщение
#34
|
Тот, кто хотел изменить мир
Группа: СвоиСообщений: 183 Регистрация: 11.4.2008 Из: Россия, Москва Пользователь №: 2 435 |
Ну что ж... игра прошла и у нас тоже. Прошла здорово, игрокам понравилось. Практически все, что мы к игре готовили, сработало.
Игра проходила в Московской области. Немного материалов с игры. Вот такая газета была предложена пассажирам дирижабля "Бриз". Газета.doc ( 410 килобайт ) Часть статей несла полезную игрокам информацию, часть служила для развлечения, а также чтобы было, о чем побеседовать в светском обществе. Карта, по которой впоследствии был проложен маршрут дирижабля. Большая версия этой карты висела в салоне, и на ней знаком отмечалось место, где находится "Бриз". -------------------- Ну, допустим, ты пробил головой стену. Что ты будешь делать в соседней камере? (Станислав Ежи Лец)
И нет здравия в нас, и не прорастет добрых всходов, ибо земля едина с Драконом Возрожденным, а он - един с землею. Душа из огня, сердце из камня, в гордыне покоряет он, принуждая высокомерие уступать. Он горы поставит на колени, и моря расступятся пред ним, и склонятся самые небеса. Молитесь, дабы сердце из камня помнило слезы, а душа из огня не забыла любовь. (Роберт Джордан) |
Гайтахан |
20.5.2008, 21:07
Сообщение
#35
|
Тот, кто хотел изменить мир
Группа: СвоиСообщений: 183 Регистрация: 11.4.2008 Из: Россия, Москва Пользователь №: 2 435 |
Очередная подборочка графики. На сей раз это геральдика.
Объединенное Королевство Королевство Арленд Королевство Камбрия Куинтарра Т'сен Анг -------------------- Ну, допустим, ты пробил головой стену. Что ты будешь делать в соседней камере? (Станислав Ежи Лец)
И нет здравия в нас, и не прорастет добрых всходов, ибо земля едина с Драконом Возрожденным, а он - един с землею. Душа из огня, сердце из камня, в гордыне покоряет он, принуждая высокомерие уступать. Он горы поставит на колени, и моря расступятся пред ним, и склонятся самые небеса. Молитесь, дабы сердце из камня помнило слезы, а душа из огня не забыла любовь. (Роберт Джордан) |
T'e'MHbIu` |
21.5.2008, 9:50
Сообщение
#36
|
Мифотворец
Группа: СвоиСообщений: 1 440 Регистрация: 23.11.2006 Пользователь №: 72 |
Немного странноватым, ИМХО, кажется наличие официального герба у Кинтары и Т`сен-Анга - на мой взгляд флаги/гербы и т.п. скорее человеческая, нежели эльфийская атрибутика...
-------------------- |
Гайтахан |
21.5.2008, 14:15
Сообщение
#37
|
Тот, кто хотел изменить мир
Группа: СвоиСообщений: 183 Регистрация: 11.4.2008 Из: Россия, Москва Пользователь №: 2 435 |
Ну, это зависит от эльфов. Где-то у них есть геральдика, где-то нет. Поскольку в Аркануме по этому поводу ничего не сказано, я взял за основу первый вариант, т.к. он мне приятнее.
-------------------- Ну, допустим, ты пробил головой стену. Что ты будешь делать в соседней камере? (Станислав Ежи Лец)
И нет здравия в нас, и не прорастет добрых всходов, ибо земля едина с Драконом Возрожденным, а он - един с землею. Душа из огня, сердце из камня, в гордыне покоряет он, принуждая высокомерие уступать. Он горы поставит на колени, и моря расступятся пред ним, и склонятся самые небеса. Молитесь, дабы сердце из камня помнило слезы, а душа из огня не забыла любовь. (Роберт Джордан) |
Гаррет |
29.5.2008, 17:10
Сообщение
#38
|
Диггер
Группа: ДегустаторыСообщений: 37 Регистрация: 21.11.2007 Пользователь №: 1 936 |
Наша игра проходила под Воронежем. Следующие игры по Арку будут там же. По миру место проведения - перевал Горгота.
|
Текстовая версия | Сейчас: 22.12.2024, 5:36 |