Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Правила форума Arcanum1.5 — Expansion

    Арканум
  • В рамках здравого смысла ограничьте флуд и офф-топ;
  • Называйте темы понятно и конкретно;
  • Предложения по моддингу и модификациям оставляйте в подфоруме Предложения, остальные вопросы — здесь;
  • Страница Мода на сайте Арканум-Клуба;
  • Туториалы по моддингу Арканум;
  • Если Вы хотите узнать, где можно скачать какой-либо файл, патч, мод или саму игру Arcanum: Of Streamworks and Magick Obscura, ознакомьтесь с нашей подборкой ссылок;
  • Для двухстороннего общения пользуйте личные сообщения;
  • Просьба: Голосуйте иногда в рейтингах на форуме/сайте (низ страницы — баннеры). Для чего это делать: пропаганда игры, ведь АРКАНУМ жил, жив и будет жить.

21 страниц V « < 4 5 6 7 8 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему

> Вопросы по Arcanum1.5 — Expansion

gamer_777
сообщение 9.7.2015, 15:06
Сообщение #51

Последний
Group Icon
Группа: Модераторы
Сообщений: 788
Регистрация: 6.4.2007
Из: Україна
Пользователь №: 584



Цитата(AnotherOldFriend @ 9.7.2015, 10:41) *

Заметил тут одну странность....
Вроде бы ранее топор короля карликов был гораздо прочнее - не ломался об каменных големов, а теперь как обычный топор ломается....

Да, в оригинале топор короля карликов действительно не ломался, но зато у него была другая проблема - отсутствие опыта за урон и убийства противников с помощью этого топора. Т.е. если бы вы в оригинальном Аркануме дали этот топор Магнусу, то не было бы никаких очков опыта за всех, кого бы Магнус этим топором убил. А если бы этот топор взял главный герой, то тогда не было бы ещё и очков опыта и за весь урон нанесённый этим топором. Баг.

Именно поэтому я переделал этот топор в Expansion. Фактически, это теперь совсем другое оружие с совсем другими свойствами (от оригинала там осталось только название и внешний вид).


Цитата
А ведь он вроде как артефакт должен быть - старинное фамильное оружие королевской семьи, да и сам король уложил им кучу големов около входа в свою пещеру, топор остался целым...

Ну вообще-то, уникальность и артефактность оружия ещё не означает, что его нельзя сломать. Например, уникальный меч в Пустоте (которым можно убить Кергана без использования вендигротского устройства) тоже легко ломается в оригинальном Аркануме.

А насчёт кучи уничтоженных големов можно согласиться, а можно и возразить: а с чего вы взяли, что те големы уничтожены именно этим фамильным топором? smile3.gif
В инвентаре короля нет другого оружия? Ну так в игре есть немало NPC, которые голыми не выглядят, но при этом у них нет одежды в инвентаре. Игровая условность, однако pardon.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bobby
сообщение 9.7.2015, 17:06
Сообщение #52

Диггер
Group Icon
Группа: Завсегдатаи
Сообщений: 150
Регистрация: 9.1.2009
Из: Москвы
Пользователь №: 3 131



gamer_777, спасибо, за Вашу огромную работу!

Первый раз сейчас прохожу Arcanum1.5 — Expansion.

Некоторые вещи непривычны.

Хотел бы понять, что произошло с заклинанием "Дезинтеграция"?
Я его обычно использовал для борьбы с разными големами.
Сейчас оно на них не действует, по крайней мере на каменных.
Удивило меня и то, что оно не подействовало на мужика в теневой робе
из Руки Молоха.

Можете пояснить, это заклинание утратило боевую силу?
Или надо "Силу Воли" поднять выше 18?

Нашел такое пояснение, но смысла его не понял, т.к. нет ссылки на мануал:
Цитата(gamer_777 @ 7.5.2013, 2:33) *
(...)
3. Различные правки и новые фиксы. Например, заклинание "Дезинтеграция" в Expansion теперь действует точно в соответствии с официальным мануалом к игре.
(...)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gamer_777
сообщение 9.7.2015, 19:54
Сообщение #53

Последний
Group Icon
Группа: Модераторы
Сообщений: 788
Регистрация: 6.4.2007
Из: Україна
Пользователь №: 584



Цитата(Bobby @ 9.7.2015, 17:06) *

Хотел бы понять, что произошло с заклинанием "Дезинтеграция"?
Я его обычно использовал для борьбы с разными големами.
Сейчас оно на них не действует, по крайней мере на каменных.
Удивило меня и то, что оно не подействовало на мужика в теневой робе
из Руки Молоха.

Можете пояснить, это заклинание утратило боевую силу?
Или надо "Силу Воли" поднять выше 18?

Нашел такое пояснение, но смысла его не понял, т.к. нет ссылки на мануал:
Цитата(gamer_777 @ 7.5.2013, 2:33) *
(...)
3. Различные правки и новые фиксы. Например, заклинание "Дезинтеграция" в Expansion теперь действует точно в соответствии с официальным мануалом к игре.
(...)


Если у вас Expansion установлен на переиздание от GOG.com, то мануал у вас уже есть - лежит в папке игры. Называется manual.pdf. Можно его открыть и ввести в строке поиска слово: Disintegrate.

Цитирую мануал:
Цитата
Disintegrate

Minimum Level: 15
Resisted by: Constitution-5

Effect: this spell eliminates the binding force between atoms, reducing the
target to its constituent particles and dispersing them. If the target is a
creature, a successful saving throw will avoid this fate. Otherwise, the
creature and its inventory are utterly destroyed, and resurrection is not
possible.

Т.е. если жертва успешно делает спасбросок, то она полностью избегает действия этого заклинания. Обратите внимание, что сопротивление этому заклинанию зависит от Телосложения (Constitution) жертвы. У каменных големов Телосложение, как правило, очень высокое (близко к 20). Поэтому они почти всегда делают успешный спасбросок. Кроме того, на шанс успешного спасброска ещё влияет уровень жертвы и её сопротивления магии. Выше уровень - выше шансы на успешный спасбросок.

Но, вопреки всему написанному в мануале, в оригинальном Аркануме это заклинание действовало совсем иначе. Жертва получала 30000 пунктов электрического урона, а в случае успешного спасброска урон не исчезал, а лишь уменьшался вдвое - до 15000. Понятно, что такой спасбросок спасти не мог, ибо жертва все равно получала повреждения несовместимые с жизнью.

Вот это и было исправлено в Expansion.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bobby
сообщение 9.7.2015, 21:04
Сообщение #54

Диггер
Group Icon
Группа: Завсегдатаи
Сообщений: 150
Регистрация: 9.1.2009
Из: Москвы
Пользователь №: 3 131



gamer_777, возможно, разработчики Арканума при тестировании игры отошли от своего первоначального замысла - ограничить использование заклинания "Дезинтеграция" и решили, в соответствии с пожеланиями тестировщиков, придать ему силу "абсолютного оружия"? smile3.gif

Само по себе использование этого заклинания стоит дорого: жрёт до фига маны, а прокачаться до этого уровня тоже трудно.

Это заклинание было "драгоценной жемчужиной" игры, одним из самых симпатичных и ключевых её моментов. Девальвирование этого заклинания вызывает разочарование sorry.gif

Есть ли возможность вернуть "Дезинтеграции" исходную силу? По моему скромному мнению выбор варианта игры с ослабленной Дезинтеграцией неплохо было бы оставить на усмотрение игроков, например, при установке игры, как Вы сделали с картинами.

Буду очень благодарен если бы какой-нибудь пач по этому поводу был )

Люди играют в Арканум с разными исходными установками. Одним нравится накал боёв и чем они труднее, тем им интереснее, другим нравится что-то другое... )
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nbvehnbveh
сообщение 10.7.2015, 10:37
Сообщение #55

Диссидент с Fallout.ru
Group Icon
Группа: Ценители
Сообщений: 282
Регистрация: 22.4.2013
Пользователь №: 5 994



Как то раньше не задавался таким вопросом. Какой вид урона наносят бросок камня и молния?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gamer_777
сообщение 10.7.2015, 17:13
Сообщение #56

Последний
Group Icon
Группа: Модераторы
Сообщений: 788
Регистрация: 6.4.2007
Из: Україна
Пользователь №: 584



Цитата(Bobby @ 9.7.2015, 21:04) *

gamer_777, возможно, разработчики Арканума при тестировании игры отошли от своего первоначального замысла - ограничить использование заклинания "Дезинтеграция" и решили, в соответствии с пожеланиями тестировщиков, придать ему силу "абсолютного оружия"? smile3.gif

Нет, уж слишком много фактов свидетельствует против одного вашего "возможно".

Даже если допустить, что мануал разработчики не поправили, то есть и другие официальные источники.
После выхода Арканума, спустя некоторое время был выпущен другой мануал, так называемый PRIMA’S OFFICIAL STRATEGY GUIDE. Он был подробнее, делался при поддержке Тима Кейна и других ключевых разработчиков Арканума. Но и там тоже было описание эффекта дезинтеграции, где чётко говорилось, что при успешном спасброске жертва полностью избегает дезинтеграции.

Цитата
Это заклинание было "драгоценной жемчужиной" игры, одним из самых симпатичных и ключевых её моментов.

Вы слишком преувеличиваете. И забыли тут дописать: ИМХО smile3.gif

Вам ведь никто не мешает пользоваться методом Save/Load. Жмёте кнопку "F7" перед применением дезинтеграции. Если жертва не испарилась - сразу нажимаете "F8" и снова применяете заклинание на цель. Сейвы загружаются очень быстро. И таким способом можно дезинтегрировать даже самых стойких противников (вроде тех же големов).


Цитата
По моему скромному мнению выбор варианта игры с ослабленной Дезинтеграцией неплохо было бы оставить на усмотрение игроков, например, при установке игры, как Вы сделали с картинами.

С картинами был особый случай. На те картины жаловались очень многие. Очень. Можно даже сказать, что за прошедшие годы ни одна другая фича в Expansion не подвергалась такой критике, как те картины. Потому был сделан патч. А в текущей версии мода (RC6) картины вообще были заменены на другие, гораздо лучше вписывающиеся в атмосферу игры.

А фикс дезинтеграции появился уже более 2 лет назад. С тех пор с модом познакомились многие игроки, но вы единственный человек за всё это время, у кого этот фикс вызвал разочарование.


Цитата
Люди играют в Арканум с разными исходными установками. Одним нравится накал боёв и чем они труднее, тем им интереснее, другим нравится что-то другое... )

Верно. Но в таких случаях авторы модов просто разводят руками и говорят: "всем не угодишь". Любой проект неизбежно будет у кого-то вызывать разочарования. И это тоже верно.




Цитата(Nbvehnbveh @ 10.7.2015, 10:37) *

Как то раньше не задавался таким вопросом. Какой вид урона наносят бросок камня и молния?

Бросок камня - обычный урон, молния - электрический урон.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nbvehnbveh
сообщение 10.7.2015, 18:40
Сообщение #57

Диссидент с Fallout.ru
Group Icon
Группа: Ценители
Сообщений: 282
Регистрация: 22.4.2013
Пользователь №: 5 994



Спасибо за ответ. Это я давно шашек в руки не брал, готовлюсь к прохождению. Еще вопрос: в памяти осталось, что сопротивление магии работает иначе, нежели другие сопротивления. Это осталось в Expansion?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gamer_777
сообщение 10.7.2015, 18:48
Сообщение #58

Последний
Group Icon
Группа: Модераторы
Сообщений: 788
Регистрация: 6.4.2007
Из: Україна
Пользователь №: 584



Цитата(Nbvehnbveh @ 10.7.2015, 18:40) *

Спасибо за ответ. Это я давно шашек в руки не брал, готовлюсь к прохождению. Еще вопрос: в памяти осталось, что сопротивление магии работает иначе, нежели другие сопротивления. Это осталось в Expansion?

Сопротивление магии в Expansion работает также как в оригинальном Аркануме.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bobby
сообщение 10.7.2015, 20:03
Сообщение #59

Диггер
Group Icon
Группа: Завсегдатаи
Сообщений: 150
Регистрация: 9.1.2009
Из: Москвы
Пользователь №: 3 131



Цитата(gamer_777 @ 10.7.2015, 18:13) *
... слишком много фактов свидетельствует против одного вашего "возможно".
Но "за" свидетельствует тот фундаментальный факт, что в оригинальной версии Арканума заклинание дезинтеграции является всё же очень сильным.

Наверное и там в команде не было единого мнения по этому вопросу, но победили "рыночники", ориентированные на пожелания игроков, а не на авторов исходной концепции ))

У авторов игровых модов, особенно у наших соотечественников, вообще есть склонность их сильно усложнять,- "чтоб служба мёдом не казалась" smile3.gif Так произошло, например, в одном из лучших интегральных плагинов Морровинда, созданном Al'ом.

Наши соотечественники как-то очень ревниво относятся к идее спокойствия, комфорта и благополучия других людей ) Западные плагиностроители более комфорто-ориентированы. ИМХО )

Но я не настаиваю на дальнейшем обсуждении этого вопроса.

gamer_777, ещё хотел бы узнать, как в Вашем моде реализовано преодоление барьера в 50 очков? Дальнейший прогресс осуществляется постепенно? В том старом плагине, который я однажды видел, после достижения главным героем 50-го уровня происходит резкая, скачком, накрутка вплоть до 127-го уровня и единовременный приз в 50 дополнительных очков. Что не есть гут )
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gamer_777
сообщение 11.7.2015, 9:36
Сообщение #60

Последний
Group Icon
Группа: Модераторы
Сообщений: 788
Регистрация: 6.4.2007
Из: Україна
Пользователь №: 584



Цитата(Bobby @ 10.7.2015, 20:03) *

gamer_777, ещё хотел бы узнать, как в Вашем моде реализовано преодоление барьера в 50 очков? Дальнейший прогресс осуществляется постепенно?

Постепенно, как в GrandFix.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

21 страниц V « < 4 5 6 7 8 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 5.4.2025, 9:58