|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
|
| elf |
14.12.2010, 9:05
Сообщение
#671
|
|
Extreme Personality
Группа: СвоиСообщений: 511 Регистрация: 31.7.2010 Пользователь №: 4 754 |
Цитата Кто знает формулу, по которой вычисляются физические повреждения? Могу наврать, но небось что-нибудь вида (урон оружия + бонус от силы)*(1 - сопротивление урону/100%). Ещё есть критические попадания, там всякие добавки. Цитата снижает ли резист к физ урону урон по усталости Вроде нет. Сообщение отредактировал elf - 14.12.2010, 9:07 |
| zerotool |
14.12.2010, 14:22
Сообщение
#672
|
|
Старатель
Группа: СвоиСообщений: 432 Регистрация: 15.7.2010 Пользователь №: 4 698 |
Вы забыли что здоровья как правило больше чем усталости. именно по этому голые руки нокаутируют
|
| Dodorus |
14.12.2010, 23:55
Сообщение
#673
|
|
Диггер
Группа: ДегустаторыСообщений: 11 Регистрация: 8.11.2010 Пользователь №: 4 947 |
Вы забыли что здоровья как правило больше чем усталости. именно по этому голые руки нокаутируют Проводил контрольный отстрел на харде. 80% испытуемых дохло раньше нокаута, хотя разница в повреждениях (10-30, 5-20) не столь велика, плюс физический урон должен нивелироваться КБ и сопротивляемостью к урону. Да и разница в значении усталости и здоровье не всегда велика. У тех же тарантских стражей разброс не более 25%. С учетом сопротивляемости повреждениям нокаут все же должен получаться чаще. Особенно показателен пример телохранителя мистера Уилоусби, который имеет ажно целых 70% физ редиста, но в нокаут впадает неохотно (хотя и лучше, нежели другие противники). Отдельную категорию составляет дикое зверье, имеющие зачастую высокий физ редист. Они вообще почти не получают нокаутов от выстрелов, в то время как в рукопашную валятся в аут с половиной жизней. Сообщение отредактировал Dodorus - 15.12.2010, 0:00 |
| zerotool |
15.12.2010, 0:01
Сообщение
#674
|
|
Старатель
Группа: СвоиСообщений: 432 Регистрация: 15.7.2010 Пользователь №: 4 698 |
Вы забыли что здоровья как правило больше чем усталости. именно по этому голые руки нокаутируют Проводил контрольный отстрел на харде. 80% испытуемых дохло раньше нокаута, хотя разница в повреждениях (10-30, 5-20) не столь велика, плюс физический урон должен нивелироваться КБ и сопротивляемостью к урону. кб влият не на урон а на меткость. а 10-30 и 5-20 большая разница. вероятность 10 в первом случае 100% а верояность нанести урон больше 20 во втором случае= вероятности крит удара видимо сопротивление урону и на усталость влияет тоже. Сообщение отредактировал zerotool - 15.12.2010, 0:13 |
| Anna Fioletovyj |
17.12.2010, 4:12
Сообщение
#675
|
![]() Диггер
Группа: ДегустаторыСообщений: 18 Регистрация: 8.12.2010 Из: Vilnius Пользователь №: 5 010 |
такое ощущение, что проскочила какой-то триггер в Стилвотере: записки в таверне нигде нет, Курус (пропавший друг кузнеца) цел и невредим, что-то изучает у себя дома и разговаривать со мной не хочет, у Марли фигурки нет, ни украсть, ни в сундуке, на "у меня есть ещё немного вопросов" отвечает чем-то вроде "спасибо-досвидания". но, можно пойти украсть рубин.
п.с. Рейвен в Кинтарре тоже что-то не видать, обшарила весь город. (версия 1.7.0.4, фиксы поставлены) -------------------- inhumane and beautiful |
| NeOn |
17.12.2010, 7:24
Сообщение
#676
|
|
Исследователь
Группа: ВетераныСообщений: 562 Регистрация: 22.1.2009 Пользователь №: 3 199 |
такое ощущение, что проскочила какой-то триггер в Стилвотере: записки в таверне нигде нет, Курус (пропавший друг кузнеца) цел и невредим, что-то изучает у себя дома и разговаривать со мной не хочет, у Марли фигурки нет, ни украсть, ни в сундуке, на "у меня есть ещё немного вопросов" отвечает чем-то вроде "спасибо-досвидания". но, можно пойти украсть рубин. п.с. Рейвен в Кинтарре тоже что-то не видать, обшарила весь город. (версия 1.7.0.4, фиксы поставлены) Проходили по-памяти/прохождению? -------------------- ![]() ![]() |
| Anna Fioletovyj |
17.12.2010, 12:46
Сообщение
#677
|
![]() Диггер
Группа: ДегустаторыСообщений: 18 Регистрация: 8.12.2010 Из: Vilnius Пользователь №: 5 010 |
Проходили по-памяти/прохождению? больше интуитивно, изредка сверяясь с прохождением. (со мной можно на ты -------------------- inhumane and beautiful |
| Volh |
17.12.2010, 16:43
Сообщение
#678
|
![]() Археолог
Группа: СвоиСообщений: 1 275 Регистрация: 6.11.2008 Пользователь №: 2 892 |
To Anna Fioletovyj
Порядок действий в русле основного квеста должен быть таким (по памяти): 1. Кольцо на месте аварии 2. Тарант, беседа с Бейтсом 3. Шахты клана Чёрной горы, столб 4. Остров отчаяния, очки 5. Клан Колеса, предводитель, письмо 6. Ищем Кинтарру, находим Стилвотер методом опроса, говорим с эльфом Если Вы выполнили действия в такой же последовательности и у Вас образовался баг, то скорее всего или у Вас глючная версия Арканума, либо Вы неправильно поставили GrandFix, либо может быть всё что угодно по терии веорятности... В любом случае, даже, если прийти в Стилвотер в самом начале, то никаких отклонений от нормы быть не должно, разве что эльфа не будет. -------------------- |
| elf |
17.12.2010, 16:43
Сообщение
#679
|
|
Extreme Personality
Группа: СвоиСообщений: 511 Регистрация: 31.7.2010 Пользователь №: 4 754 |
Я толком не понял, какая в точности версия? Оригинальная, перевод (если да, то чей)?
Вопрос NeOn-а был к тому, что если бежать впереди сюжета и прийти в какой-нибудь город раньше времени, такая бяка как раз возможна. Сообщение отредактировал elf - 17.12.2010, 16:43 |
| Anna Fioletovyj |
18.12.2010, 4:56
Сообщение
#680
|
![]() Диггер
Группа: ДегустаторыСообщений: 18 Регистрация: 8.12.2010 Из: Vilnius Пользователь №: 5 010 |
игра с этого релиза - рутрекер, поверх переустанавливала грандфикс и минификс чтобы исправить баг с диалогами с отсутствующими опциями.
до этого никаких несостыковок не было. откачу несколько сейвов, попробую перепройти пару моментов. -------------------- inhumane and beautiful |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2026, 3:07 |