Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

15 страниц V « < 2 3 4 5 6 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему

> Мифрильный Револьвер

Braxton Bry
сообщение 9.10.2009, 20:34
Сообщение #31

Amazing Experiments of Doctor Komatique
Group Icon
Группа: Свои
Сообщений: 132
Регистрация: 13.11.2008
Пользователь №: 2 914



Цитата(ViRGiL7 @ 9.10.2009, 15:41:35;) *

Чертов - единственное правильное его описание... derisive.gif

Имхо сложно всё, очень сложно... Не должен револьвер стреллять батонами, корешками и травами...
Мифрильная мясорубка - возможно...( тут принцип работы как то более или менее понятен smile3.gif )
2 пули, пролетая по всей длине 2х стволов с особой нарезкой, заряжаются магией и вылетают уже заряженными и раскрученными. Это должно быть дополнительным повреждением наряду с прямым (которое по законам физики), оно должно расти пропорционально магической принадлежности перса.

Т.е 40%-ный технолог ( как и 50ти и 100%-ный) при выстреле нанесёт к примеру 340 НР физического и 0 НР магического урона. Тогда как 30%-ный маг также нанесёт 340 НР физического, но наряду с этим и, к примеру 780 НР магического... 100%-ный - 2500 НР магического.

Таким я задумывал его сделать, но не хватает времени... не хватает.


Ну, пускай не будет стрелять батонами by.gif прощайте батоны.

Еще я должен упомянуть два важных момента:
1. Вероятность попадания
Согласно механике игры, от скилла Firearms зависит только Вероятность попадания.
2. Урон
Урон же просто случайно берется между максимальным и минимальным значением.

В практическом плане, ты предлагаешь перевернуть все с ног на голову_) Сделать зависимость урона от характеристик стреляющего (что сделать очень просто, добавив пару строк в скрипт), а вероятность попадания от характеристик револьвера.

Нужно ли отрывать вышеупомянутую собаку?smile3.gif Если ее не отрывать, то технолог, вложивший пару очков в Firearms, будет метким, как ковбой на диком западе.

Что ты имеешь в виду под "магическим уроном"?

Valid types of damage are:
0 normal
1 poison
2 electrical
3 fire
4 fatigue
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ViRGiL7
сообщение 9.10.2009, 21:36
Сообщение #32

Старатель
Group Icon
Группа: Свои
Сообщений: 415
Регистрация: 18.5.2009
Из: Воткинск
Пользователь №: 3 526



Цитата
Что ты имеешь в виду под "магическим уроном"?

Valid types of damage are:
0 normal
1 poison
2 electrical
3 fire
4 fatigue


Да к примеру... взять fire, зависящий от концентрации магии в организме использующего МР. Пустить его параллельно основному урону ( от пули попадающей в плоть). К этому fire прицепить в WeaponEyeCandy.mes ( вроде так ) эффект синей ( или какой то там ) вспышки при соприкосновением с противником (как у Бронвицкого ружья ( если я не ошибаюсь)). Будет выглядеть "магично"...

Цитата
2. Урон
Урон же просто случайно берется между максимальным и минимальным значением.

А в чём проблемма?

Цитата
Нужно ли отрывать вышеупомянутую собаку? Если ее не отрывать, то технолог, вложивший пару очков в Firearms, будет метким, как ковбой на диком западе.

...Мда... scratch_one-s_head.gif ...Думаете серьёзное нарушение игро-баланса? Maybe вставить в описание на схематике ( если таковой будет ( чем скорее всего займусь ( артом схематика, если быть точным))) фразу "...поразительно!, револьвер сам рвётся вынести мозги вашему противнику..."

Выход есть ещё такой - сделать физический урон несущественным: пусть наш ковбой хоть 15 раз подряд не промахивается - без магического урона серьёзных повреждений он не нанесёт... Но мне он не нравится, категорически nea1.gif

Сообщение отредактировал ViRGiL7 - 9.10.2009, 22:13


--------------------
arcanum1-е место Конкурс прозы №6 arcanum
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Braxton Bry
сообщение 9.10.2009, 22:24
Сообщение #33

Amazing Experiments of Doctor Komatique
Group Icon
Группа: Свои
Сообщений: 132
Регистрация: 13.11.2008
Пользователь №: 2 914



Цитата
Да к примеру... взять fire, зависящий от концентрации магии в организме использующего МР. Пустить его параллельно основному урону ( от пули попадающей в плоть).

Выход есть ещё такой - сделать физический урон несущественным: пусть наш ковбой хоть 15 раз подряд не промахивается - без магического урона серьёзных повреждений он не нанесёт...


Ну, fire еще обосновать надо. Урон самого оружия можно пустить под ноль, и оставить только магический урон. "Магический урон" понятие условное, и фактически означает что скрипт сначала будет узнавать величину Magic/Tech Aptitude, и, произведя пару-тройку арифметических действий с этой величиной нанесет равный ей урон. Это ваще не проблема. Главное, определить соответствие M/T A и урона, при каких значениях одного значения другого. Тут я готов сидеть, подперев голову кулачком, и слушать предложения.

eye candy прицепить - задача вкуса и предпочтений. Цепляется просто.

Цитата
Но мне он не нравится, категорически


Кто, ковбой? Выше (там какой-то пост) я предложил простое и элегантное решение: вместо выстрела ковбой получает хрен собачий, потому магия детям не игрушка.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ViRGiL7
сообщение 9.10.2009, 22:50
Сообщение #34

Старатель
Group Icon
Группа: Свои
Сообщений: 415
Регистрация: 18.5.2009
Из: Воткинск
Пользователь №: 3 526



Цитата
вместо выстрела ковбой получает хрен собачий, потому магия детям не игрушка.

Элегантно, но...

Думаю физический урон убирать не надо, ибо на пулю накладывается маг. заряд... следовательно именно пуля переносит магическое повреждение, но имеет и своё - обычное, как предмет летящий с большой скоростью.

Цитата
Ну, fire еще обосновать надо.

Я ж сказал к примеру... вообще мне почему то видится эффект низких t или электричества - ассоциация с синим цветом... Из оных имеем только одно... Жаль что молнии ( вроде ) желтые.. смотреться будет не так, как хотелось бы... в идеале могу посидеть и заменой цвета отредактировать анимацию молний от электро-урона. Имхо будет вообще здорово. derisive.gif

Цитата
скрипт сначала будет узнавать величину Magic/Tech Aptitude, и, произведя пару-тройку арифметических действий с этой величиной нанесет равный ей урон. Это ваще не проблема. Главное, определить соответствие M/T A и урона, при каких значениях одного значения другого.Тут я готов сидеть, подперев голову кулачком, и слушать предложения.


scratch_one-s_head.gif ... Т.е. формула расчёта готова, а надо лишь подставить значения переменных...?
Тут нужно подумать - баланс, он хрупкий. Считаю, обычное пулевое ранение должно отнимать столько же НР как и стандартный револьвер, может поменьше.
А вот магическое... тут нужно учесть роль этого артефакта в игре ( не будет же он ( или его схемка) продаваться у продавцов ), то, на какой стадии игры он будет выдаваться в использование игроку, и то, как долго он будет эффективен как оружие.


--------------------
arcanum1-е место Конкурс прозы №6 arcanum
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Braxton Bry
сообщение 9.10.2009, 23:20
Сообщение #35

Amazing Experiments of Doctor Komatique
Group Icon
Группа: Свои
Сообщений: 132
Регистрация: 13.11.2008
Пользователь №: 2 914



Дело в том, что технолог совершенно бесплатно получит в руки игрушку с уроном, сравнимым с обычным револьвером, но с офигенным бонусом к точности. Логично было бы сделать чтобы оружие самоуничтожалось в руках технолога, так?

Про молнии ничего не знаю, не видел. Редактировать многофреймовый арт... попробуйsmile3.gif У меня не вышло. Может быть, qtScribe тебе в помощь.

Формула готова, там и готовить нечего, выглядит так:

При M/T A > 0:
Dmg min = M/T A * k1
Dmg max = M/T A * k2
Dmg = random (Dmg min, Dmg max)


k1, k2 при увеличении M/T A дают больший разброс значений Dmg min, Dmg max (мне так больше нравится). Вычисляются k1, k2 при M/T A = 100 и установленных значениях Dmg min, Dmg max.

А вот куда ты захочешь запихать револьвер, где его место в игре - это уже к тебе вопрос.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ViRGiL7
сообщение 9.10.2009, 23:37
Сообщение #36

Старатель
Group Icon
Группа: Свои
Сообщений: 415
Регистрация: 18.5.2009
Из: Воткинск
Пользователь №: 3 526



Цитата
Дело в том, что технолог совершенно бесплатно получит в руки игрушку с урпоном, сравнимым с обычным револьвером, но с офигенным бонусом к точности. Логично было бы сделать чтобы оружие самоуничтожалось в руках технолога, так?

Н-н-нет-с.. не думаю... Не думаю, так как не знаю, сильно ли это ( офигенный бонус к точности) поможет при мизерном уроне. Играл давненько, так что....

Цитата
Редактировать многофреймовый арт... попробуйsmile3.gif У меня не вышло. Может быть, qtScribe тебе в помощь.

...Интересно... а в чём собственно были проблеммы? В "центрировании" артов?..

Цитата
А вот куда ты захочешь запихать револьвер, где его место в игре - это уже к тебе вопрос.

Так "далеко" я ещё не думал... viannen_09.gif Планировался опытный образец, полигон для испытаний возможностей... А как далеко всё зашло: вплоть до ковбоев и булок.... drinks1.gif
Было бы категорически здорово создать перса, мага-отшельника/отступника, еретика, или техника-неформала, который даст какой либо квест, а затем и этот чудо-агрегат... В общем - поживём увидим...


--------------------
arcanum1-е место Конкурс прозы №6 arcanum
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Braxton Bry
сообщение 9.10.2009, 23:44
Сообщение #37

Amazing Experiments of Doctor Komatique
Group Icon
Группа: Свои
Сообщений: 132
Регистрация: 13.11.2008
Пользователь №: 2 914



Я использовал ArtView, конвертировал исходный арт в .bmp и правил фотошопом, а конкретно, я переводил indexed в rgb, менял цвет, затем обратно индексировал и сохранял в .bmp Проблема заключалась в том, что фотошоп, видимо, индексирует цвета так, что ArtView обратно файл не ест и ругается. При использовании пэйнта, однако, все нормально, но в пэйнте просто так цвета не поменяешь.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NeOn
сообщение 10.10.2009, 2:52
Сообщение #38

Исследователь
Group Icon
Группа: Ветераны
Сообщений: 562
Регистрация: 22.1.2009
Пользователь №: 3 199



Цитата(Braxton Bry @ 10.10.2009, 4:44:27;) *
Я использовал ArtView, конвертировал исходный арт в .bmp и правил фотошопом, а конкретно, я переводил indexed в rgb, менял цвет, затем обратно индексировал и сохранял в .bmp Проблема заключалась в том, что фотошоп, видимо, индексирует цвета так, что ArtView обратно файл не ест и ругается.


Используй bmp 2 art - на цвета не ругаеться но опять-же проблемы с пропорциями.


--------------------
ИзображениеИзображение Изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Braxton Bry
сообщение 10.10.2009, 12:56
Сообщение #39

Amazing Experiments of Doctor Komatique
Group Icon
Группа: Свои
Сообщений: 132
Регистрация: 13.11.2008
Пользователь №: 2 914



Цитата(NeOn @ 10.10.2009, 2:52:53;) *

Используй bmp 2 art - на цвета не ругаеться но опять-же проблемы с пропорциями.

У меня на это возникает закономерный вопрос - как, используя bmp2art, создать многофреймовый арт?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Braxton Bry
сообщение 10.10.2009, 18:51
Сообщение #40

Amazing Experiments of Doctor Komatique
Group Icon
Группа: Свои
Сообщений: 132
Регистрация: 13.11.2008
Пользователь №: 2 914



http://slil.ru/28064228

* Изменения *
- теперь мифриловый револьвер использует 2 пули для выстрела
- оставлен только один скрипт, _HIT

* 30426mithril_revolver_HIT.scr *
Код
0. script eye candy: play 75 on Triggerer

1. stat 16 of Triggerer: store in Local 0

2. IF Local 0 <= 0
    THEN goto line 9

3. Local 1 = 3 * Local 0

4. Local 1 = Local 1 / 10

5. Local 2 = 5 * Local 0

6. Local 2 = Local 2 / 10

7. random number Local 1 to Local 2: store in Local 3

8. damage Extra Object for Local 3 points of type 0 damage

9. return and SKIP default

При положительной Magic/Tech Aptitude происходит вычисление минимального и максимального урона (Dmin = Magic/Tech Aptitude * 0,3; Dmax = Magic/Tech Aptitude * 0,5), наносимый урон берется случайно из промежутка Dmin, Dmax.

Поискал "молнию" в папке eyecandy. Не нашёл. Расскажите мне, что это за молния такая и где она лежит?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

15 страниц V « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22.12.2024, 11:30
IPS Driver Error  

Ошибка с базой данных.
Вы можете попробовать обновить эту страницу, нажав сюда.

Возвращаемая ошибка

Приносим свои извинения за предоставленные неудобства.