Несколько ответов..., Ответим всем |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Несколько ответов..., Ответим всем |
Tervod |
4.1.2009, 19:28
Сообщение
#41
|
Прохожий
Группа: ПрохожиеСообщений: 5 Регистрация: 3.1.2009 Пользователь №: 3 104 |
Камрады, такой вопрос — если я вношу изменения в главную карту Арканума (т.е. то, что на поверхности) — добавляю новые локации, персов и т.п. — эти изменения как-то можно вынести в отдельный объект (модуль)? Или сохранения моих добавлений возможны исключительно в виде всей карты? Нашел статью про map.patch, но насколько я понял, это не совсем про то
И вопрос связанный с первым — с одной карты (н-р, главная карта с дополнительной локацией) на другую (главная карта с дополнительными персонажами) как-то можно изменения переносить? Или если уж решился делать мод, то изволь его делать в обязательном порядке на одной карте? Без права на ошибку, причем, так как неудачное изменение в одной области карты может угробить все начинания в другой Звиняюсь, если эти вопросы уже обсуждались или если непонятно объяснил ЗЫ Перемещение по карте в редакторе осуществляется только стрелками num, так и должно быть? Просто я работаю на eee pc 900, а на нем num как такового нет, есть только извращенное переключение, когда num'ом становится часть нормальной клавиатуры. Как-то можно сделать, чтобы скроллинг обычными стрелками или мышкой осуществлялся? |
Tervod |
4.1.2009, 20:22
Сообщение
#42
|
Прохожий
Группа: ПрохожиеСообщений: 5 Регистрация: 3.1.2009 Пользователь №: 3 104 |
UPD: да, оказывается ответ был в этой же теме, так что первый вопроси и частично второй снимаются. Хотя алгоритм переноса изменений (если он есть) с нескольких карт на одну продолжает интересовать. Но, вообще, как же, блин, это неудобно реализвано Вот можно было бы сделать так, чтобы отдельные локации рисовались отдельными модулями, а потом просто располагались по указанным координатам на глобальной карте...
|
T'e'MHbIu` |
5.1.2009, 14:42
Сообщение
#43
|
Мифотворец
Группа: СвоиСообщений: 1 440 Регистрация: 23.11.2006 Пользователь №: 72 |
Цитата Вот можно было бы сделать так, чтобы отдельные локации рисовались отдельными модулями, а потом просто располагались по указанным координатам на глобальной карте... Отдельными модулями - эт вообще что-то за гранью фантастики А на отдельных картах можно. Правда с поправкой:- Способ раз - На глобальной карте добавляентся некий портал/проход/люк - один объект со скриптом телепортации в нужную карту. Так в оригинале сделаны Вендигрот, Кинтарра, КнаТа.. и т.д. - Способ два - Новую локацию по сюжету расположить на каком-то острове (хоть существующем, хоть нет) - и добавить возможность отправки туда в диалоги капитанов кораблей (хоть сразу, хоть при получении квеста). А физически остров распологаем на отдельной карте.. -------------------- |
Tervod |
6.1.2009, 16:42
Сообщение
#44
|
Прохожий
Группа: ПрохожиеСообщений: 5 Регистрация: 3.1.2009 Пользователь №: 3 104 |
Отдельными модулями - эт вообще что-то за гранью фантастики Не, я просто выразился неверно Подразумевал именно отдельные карты. Цитата А на отдельных картах можно. Правда с поправкой: Спасибо за советы. Но это-то я и так примерно понимал. Достаточно структуру посмотреть папки «maps». Жаль что с глобальной картой так нельзя |
NeOn |
31.3.2009, 18:38
Сообщение
#45
|
Исследователь
Группа: ВетераныСообщений: 562 Регистрация: 22.1.2009 Пользователь №: 3 199 |
Вопрос: Где прописано расположение кнопок на интерфейсе?
Еще вопрос: в артах игры нашел кнопки навыков, выяснилось что придусматривался такой скилл как конструктирование (сборка) , и арт подкрадывания поставлен неверно, что я себе собственно и исправил. и еще вопрос: кто-нибудь находил следы скилла сборка ,помимо артов? -------------------- |
ViRGiL7 |
11.6.2009, 18:28
Сообщение
#46
|
Старатель
Группа: СвоиСообщений: 415 Регистрация: 18.5.2009 Из: Воткинск Пользователь №: 3 526 |
Здравствуйте. Я, наверное, тоже "туплю не по-детски" .
Хочу вставить одну штуку ( покажу потом) в item_inven.mes, в раздел одноручных мечей. Захожу и вижу: Код // --- one-handed swords start at 60 {60}{I_2hsword01.ART} {61}{I_TimsSword.ART} ... {76}{I_Katana.art} {77}{I_Scimitar.art} {78}{I_1hsword02.ART} // LIM {79}{I_EnvenomedSword.ART} // --- axes start at 80 {80}{i_axe01.ART} {81}{i_axe02.ART}... Под новый меч ( ну не совсем меч ) места нету . Прямо не знаю что делать, удалять старые? Или есть другой способ? Заранее tnx ! -------------------- |
Braxton Bry |
11.6.2009, 22:16
Сообщение
#47
|
Amazing Experiments of Doctor Komatique
Группа: СвоиСообщений: 132 Регистрация: 13.11.2008 Пользователь №: 2 914 |
В правом нижнем поле ProView видим следующее:
>Materail: 5 (metal) >Sound_item: 4010 (swish_medium.wav) >Ground: 60+12 [Pal=0] меч ( 0x601800C0) >Schema: 60+12 [Pal=0] меч ( 0x601800C0) >Inventory: 60+12 [Pal=0] меч ( 0x601810C0) >CharModel: 60+12 [Pal=0] меч ( 0x601820C0) >Equipped: 60+12 [Pal=0] меч ( 0x601820C0) Открываем HEX-редактор, адрес 0x184: C0 10 18 60, где: С0 10 - TYPE_WEAPON, 0x00C0: меч, 60 (мануал ProView, приложение 4) 18 60 - соответсвенно, отвечает за +12 Следовательно, для решения задачи необходимо: * ProView * доблестный мануал ProView, осыпанный почестями (где см. приложение 4 с типами предметов) * изменить тип предмета на любой другой по своему желанию |
Braxton Bry |
15.10.2009, 2:44
Сообщение
#48
|
Amazing Experiments of Doctor Komatique
Группа: СвоиСообщений: 132 Регистрация: 13.11.2008 Пользователь №: 2 914 |
Кто-нибудь раньше видел этот wallset, или я первооткрыватель? |
NeOn |
15.10.2009, 5:44
Сообщение
#49
|
Исследователь
Группа: ВетераныСообщений: 562 Регистрация: 22.1.2009 Пользователь №: 3 199 |
Кто-нибудь раньше видел этот wallset, или я первооткрыватель? Я видел, но частями - надеюсь это не фотожаба?, если нет , то каким-же образом???!!! P.S. ИМХО выглядит жутко. -------------------- |
Braxton Bry |
15.10.2009, 11:04
Сообщение
#50
|
Amazing Experiments of Doctor Komatique
Группа: СвоиСообщений: 132 Регистрация: 13.11.2008 Пользователь №: 2 914 |
WorldEd.exe, arcanum.exe имена стен берут из /data/art/wall/wallname.mes, строка {43}{BR10}, для постройки стены или помещения, в файле /data/art/wall/structure.mes, строки {45}{BR10 BR10 NUL NUL}, {1045}{45 BR1}
/data/art/wall/ structure.mes {45}{BR10 BR10 NUL NUL} {1045}{45 BR1} wallname.mes {43}{BR10} После добавления этих строк будут доступны скрытые ранее стены в редакторе WorldEd. Окна и двери к этому воллсету нужно прописывать вручную в /data/art/wall/portal.mes Никакого подробного мануала по стенам я не нашел. Может плохо искал? Как я понял, .exe "понимает" стены, присваивает им окна, двери, исходя из их имен файлов. Но как именно расшифровывается имя файла, я пока что не уверен. Цитата Дата Сегодня, 5:44:56 Ты вообще когда-нибудь спишь? |
Текстовая версия | Сейчас: 22.12.2024, 12:03 |