|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
|
Golda |
![]()
Сообщение
#11
|
![]() Диггер
Группа: ДегустаторыСообщений: 43 Регистрация: 15.5.2007 Из: Эпсилон Тукана Пользователь №: 838 ![]() |
Спасибо большое, не премину.
А пока позволю себе повторить вопрос, как наиболее животрепещущий: Цитата Влияет ли стартовый УС на все дальнейшее прохождение? Или здесь все проще - в любой момент эту самую сложность менять можно и это ни на что не влияет? Пронаблюдала: если стартануть на легком, пообщаться с Вирджилом, поменять УС на сложный - сундук шамана все одно отдаст вещи, как на легком. То есть, важно на каком УС входишь в локацию. Может, стартовый вход программирует все остальное прохождение, или это задается только для каждой конкретной локации? Никто не заморачивался на эту тему? |
san |
![]()
Сообщение
#12
|
![]() Некромант форума Arcanum
Группа: Гл. администраторыСообщений: 2 876 Регистрация: 17.10.2006 Из: Москва Пользователь №: 2 ![]() |
Не заморачивался. но раз вопрос возник, пробуем ответствовать. Для начала - цитата из xp_level.mes, что отвечает за уровни.
Код // this file contains the experience values for character levels // each line is the minimum xp value needed to be the level that // is line number // NOTE: only the lines 1 thru 50 are valid, and line 1 should always // be 0 xps // All of these values are 25% of what they should be until we get more secondary quests in the game. {1}{0} {2}{2100} {3}{4600} {4}{7700} {5}{11400} ............... Ничего нет про уровень сложности. Если только - последнюю строчку кто-то истолкует применительно к этому уровню. Сложности. Вероятно, что количество экспы за второстепенные квесты будет начсляться исходя - -25% при каждом усложнении, но не уверен, с английским не "на ты". Есть смысл попробоват проиграть один - два уровня и сравнить "порог" на разных уровнях. У меня - цифры из мода, могут и не совпадать с оригинальными. Стоит посмотреть - Arcanum\data\Rules\xp_level.mes у себя (блокнотом файл открывается). Подозреваю, что и появление случайных встреч и экспа при этом - примерно так же меняется-исчисляется. -------------------- |
Golda |
![]()
Сообщение
#13
|
![]() Диггер
Группа: ДегустаторыСообщений: 43 Регистрация: 15.5.2007 Из: Эпсилон Тукана Пользователь №: 838 ![]() |
san, пощадите!
Код // This file is the part of "Universal Level Cap Remover" hack (Arcanum.exe). // This file contains the experience values for character levels. // Each line is the minimum xp value needed to be the level that is line number. // NOTE: Only the lines 1 thru 50 are valid, and line 1 should always // be 0 XPs. Realy? :) // All of these values are 25% of what they should be until we get more secondary quests in the game. {1}{0} {2}{2100} {3}{4600} {4}{7700} Вот он, мой файл. Теперь бы кто-нибудь еще объяснил, что это значит (не тот бэк я себе выбрала, видно, больше подходит "Супер Модель"). О-хо-хо... |
san |
![]()
Сообщение
#14
|
![]() Некромант форума Arcanum
Группа: Гл. администраторыСообщений: 2 876 Регистрация: 17.10.2006 Из: Москва Пользователь №: 2 ![]() |
Ну, файл такой же. Цифры те же, начальные.
Цитата {1}{0} {2}{2100} {3}{4600} {4}{7700} Цифры - 2100, 4600, 7700 и т.д. - экспа для каждого уровня. 2-й уровень - 2100, 3-й - 4600 и т.п. Зачем я их вообще дал... Не подумал. Была мысль, что они будут меняться от сложности. Наверное - не будут. Будет меняться количество экспы - за выполнение квестов и отдельные убийства. Таким образом, для перехода с уровня на уровень, при более высоком уровне сложности, надо увеличивать количество самих квестов и прочего, за что экспа дается. При легком уровне (к примеру) за убийство волка дается 100 экспы, а при сложном - 25. Вроде так. Выглядит логично. -------------------- |
Golda |
![]()
Сообщение
#15
|
![]() Диггер
Группа: ДегустаторыСообщений: 43 Регистрация: 15.5.2007 Из: Эпсилон Тукана Пользователь №: 838 ![]() |
Цифры и дальше все одинаковые.
Нашла переводчика: Цитата All of these values are 25% of what they should be until we get more secondary quests in the game. "Все эти значения составляют 25% от того, какими они должны быть, пока мы не получим больше второстепенных квестов в игре". ??? Час от часу не легче - о чем эта фраза, хоть и по-русски? В этом файле нет абсолютно ничего про уровень сложности, видимо, где-то в другом месте искать надо. |
san |
![]()
Сообщение
#16
|
![]() Некромант форума Arcanum
Группа: Гл. администраторыСообщений: 2 876 Регистрация: 17.10.2006 Из: Москва Пользователь №: 2 ![]() |
Я - пас
![]() Скорее всего - как я и прописал, количество экспы при выполнении квестов или убиении монстров - станет меньше. Как еще-то... -------------------- |
john_anisimov |
![]()
Сообщение
#17
|
![]() Представитель Арканум-сити
Группа: СвоиСообщений: 457 Регистрация: 13.11.2006 Из: Laulasmaa, Чухляндия. Опять сюда приперся... Пользователь №: 54 ![]() |
Мне кажется, что ломалка 50-уровня никак не связана с УС. Просто какой-то человек (подобно мне когда-то :-)) вывел алгоритм повышения уровня, и вбил его в этот файл.
В принципе, проверить разницу очень легко: 1. Начинать игру одним и тем же персом с разными УС, и подсчитывать очки: - за убийство волков и свиней; - за квест Арбаллаха; - чисто визуально посмотреть (записать мелькающие на экране цифры очень трудно) на процесс драки: как часто совершается промах/попадание, и т.д. 2. Проверить частоту выскакивания разных "случайных" тварей, а также их уровень. Лучший индикатор - квест по доставке посылки из магазина в Дернхольме алхимику в ТХ. Я в свое время и откопал-то все эти синтаксисы типа "-norandom" только потому, что именно на этом участке меня постоянно атаковала группа крыс 22 уровня, так что там с моим 8-9 уровнем было "без вариантов". -------------------- Oost of west en thuis is ook niet alles © Bob van Vliet или "Хорошо там, где нас нет".
|
Golda |
![]()
Сообщение
#18
|
![]() Диггер
Группа: ДегустаторыСообщений: 43 Регистрация: 15.5.2007 Из: Эпсилон Тукана Пользователь №: 838 ![]() |
Ребята, то, что уровень сложности влияет на кол-во опыта, было известно с самого начала - на легком опыта больше. Процентное соотношение выясню сама по ходу пьесы, это как раз не главное.
Частота случайных встреч: уяснила, - зависит от УС, на сложном их больше. ОК. Спасибо. Важнее (для меня) сейчас другое (жутко извиняюсь, что третий раз): Цитата Влияет ли стартовый УС на все дальнейшее прохождение? Или здесь все проще - в любой момент эту самую сложность менять можно и это ни на что не влияет? Пронаблюдала: если стартануть на легком, пообщаться с Вирджилом, поменять УС на сложный - сундук шамана все одно отдаст вещи, как на легком. То есть, важно на каком УС входишь в локацию. Может, стартовый вход в игру программирует все остальное прохождение, или это задается только для каждой конкретной локации? Речь идет о наполнении рандомных сундуков, луте, ассортименте торговцев и т.п. Сообщение отредактировал Golda - 18.5.2007, 16:29 |
san |
![]()
Сообщение
#19
|
![]() Некромант форума Arcanum
Группа: Гл. администраторыСообщений: 2 876 Регистрация: 17.10.2006 Из: Москва Пользователь №: 2 ![]() |
Есть подозрение, что никто точно не знает... Буду рад, если ошибаюсь. Но, будучи консерватором по натуре - один раз поставив уровень прохождения - ни разу не менял.
-------------------- |
john_anisimov |
![]()
Сообщение
#20
|
![]() Представитель Арканум-сити
Группа: СвоиСообщений: 457 Регистрация: 13.11.2006 Из: Laulasmaa, Чухляндия. Опять сюда приперся... Пользователь №: 54 ![]() |
Важнее (для меня) сейчас другое (жутко извиняюсь, что третий раз): Влияет ли стартовый УС на все дальнейшее прохождение? Ответ однозначный: нет. -------------------- Oost of west en thuis is ook niet alles © Bob van Vliet или "Хорошо там, где нас нет".
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 4.4.2025, 9:46 |