Мод "Arcanum Total Rebalance" |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мод "Arcanum Total Rebalance" |
Positiff |
26.10.2015, 23:11
Сообщение
#1
|
Технолог
Группа: ВетераныСообщений: 352 Регистрация: 15.3.2014 Пользователь №: 6 167 |
Перед тобой «Arcanum Total Rebalance» - мод для замечательной компьютерной игры 2001 года «Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura», созданной разработчиками знаменитой «Fallout».
Основные цели мода: > Исправление косяков в технических схемах, в том числе завышенной или заниженной технологической склонности их компонентов и несовпадения рисунка на схеме с получаемым предметом (при внесении изменений в схемы я руководствовался здравой логикой и физикой, т.е. составные части должны быть близки к результату как по их внешнему виду, так и по функциональности) > Внесение баланса в оружие ближнего и дальнего боя, добавление особенностей оружию разного типа > Баланс характеристик брони, шлемов, перчаток, колец и амулетов > Балансировка заклинаний и их доработка > Создание уникальных наземных изображений для большинства предметов, чтобы вид предмета на земле в точности соответствовал его виду в инвентаре > Правка разных текстов и описаний для большей информативности, эстетики и удобства игры > Исправление ошибок и различных недоработок Данное творение распространяется абсолютно безплатно. Каждый желающий может тиражировать его любым удобным способом. Все разработанные мной материалы данного мода могут быть свободно использованы в других проектах при условии указания моего авторства на эти материалы :) В мод включены идеи и наработки из других проектов, а именно «Arcanum 1.5 Expansion (2012)», «Arcanum Weapon & Technology Redux», «Arcanum 1.0.7.5», «Unofficial Arcanum Patch v091225», «Cargo Hold v1.0», «Ultimate Nightmare Mod v1.05», а так же Arcanum RePack от автора Icefall. Права на указанные материалы принадлежат их авторам. Хотелось бы выразить им благодарность за отличные моды, многие из которых очень сильно помогли мне в улучшении вселенной Арканум. Кроме того спасибо нужно сказать товарищу Gentle_Giant за его разработки, часть из которых также включена в данный мод. Мод v3.0 предназначен для установки на русскую версию игры с установленным патчем GrandFix. Мод несовместим с сохранениями, сделанными до его установки. Игру придётся начать с начала. Отсутствует совместимость со сборкой Arcanum RePack, ныне известной как Arcanum Multiverse Edition. Имеется совместимость с модом «Arcanum 1.5 Expansion (2012)» если ставить поверх него. Если установить патч HighRes, то потребуется заново перенести из мода всё содержимое папки "\modules\Arcanum\maps\". Дело в том, что этот мод очищает содержимое указанной папки. Ниже представлен краткий список изменений. Полное описание есть в файле "Изменения.xlsx". Достаточно большая часть важной информации в этом файле содержится в комментариях ячеек. Создатель мода - Кралько Владимир aka Positiff (positiff88@mail.ru) ИЗМЕНЕНИЯ: Изменён исполняемый файл игры > За основу взят EXE из Unofficial Arcanum Patch версии 091225, в котором, например, возвращены оригинальные иконки Боевых, Воровских, Социальных и Технологических навыков. > Добавлена новая скриптовая команда "drain (num) fuel from inventory of (obj)" для уменьшения количества топлива в инвентаре объекта (подробное описание смотри в файле "WorldEdManual.docx"). > Вместо увеличения расхода батарей в заклинаниях при высокой технической склонности героя будет увеличение при её отсутствии (меньше расход батарей Шокирующим Посохом и Спектрометром Потока для технолога). > Снижение реакции существ при подчинении разума заклинанием или эликсиром уменьшено с -50 до -30 > Удалена добавка +30 к точности попадания за то, что противник не видит атакующего > Удалён штраф на точность попадания при использовании магического или технического оружия против врага противоположной склонности. Штраф мог доходить до 100%, что значит однозначный промах, и уменьшался с ростом склонности персонажа, использующего оружие. Таким образом, от него больше всего страдали обычные воины, которые в игре и так пожалуй больше всех обделены. > В начале игры в окне выбора биографии теперь выводится величина Лидерства героя (максимум последователей) > Урон от отравления больше не зависит от сопротивления повреждениям > Максимальный уровень Отравления уменьшен до 999, т.к. 1000 не влезает в окно и не отображается > Максимальный урон от отравления увеличен с 3 единиц в секунду до 20 (уровень яда / 50 + 1), а максимальные пенальти к Силе и Ловкости с 3 единиц (уровень яда / 100) до 6 (уровень яда / 150). Так что больше Отравление не является безполезной ерундой, теперь оно наносит серьезный урон!!! > Частота Выведения Яда увеличена в 8 раз > Разница Телосложения, требуемая для изменения скорости Выведения Яда, увеличена с 1 до 2 > Разница Телосложения, требуемая для изменения скорости Выздоровления, уменьшена с 3 до 2 > Максимум Телосложения для Полу Орка увеличен с 21 до 22, чтобы можно было поднять скорость Выздоровления до 11 > Количество Здоровья и Усталости, получаемых за очко развития, увеличено с 4 до 6 > Максимальный Переносимый Вес увеличен с 10000 до 20000, скорость Выздоровления с 6 до 30, скорость Выведения Яда с 20 до 60, а Количество Последователей с 7 до 10 (использованы изыскания товарища Drog Black Tooth) > Для изучения 2 уровня заклинаний герою отныне потребуется 2 уровень опыта > Дополнительный физический урон от магии Твердые Руки увеличен с 2 до 3, физический урон от магии Тело из Земли с 5 до 10, огненный урон от магии Тело из Огня уменьшен с 15 до 10, а урон энергии от магии Тело из Воды с 15 до 10 (использованы изыскания товарища Drog Black Tooth) > В выводе расхода маны на поддержание заклинания отныне всегда указывается количество секунд за которое мана тратится, даже если это количество равно 1, то есть теперь вместо (1 / секунда) будет написано (1 / 1 секунда) > Добавлена возможность указать в файле "interface.mes" арт для привязанных к оружию заклинаний с номерами более 79 (арты таких заклинаний начинаются в нём со строчки под номером 1080) > Добавлена возможность указать в файле "interface.mes" арт школы магии для привязанных к оружию заклинаний с номерами более 79 (арты школ этих заклинаний начинаются в нём со строки под номером 2016, то есть чтобы определить номер арта нужно номер заклинания поделить нацело на 5 и прибавить к этому 2000) > Улучшена иконка исполняемого файла игры (новая с размерами вплоть до 256x256 взята из репака от автора Icefall), также заменены иконки редактора мира и редактора скриптов Добавлены и изменены локации > Доработана и добавлена в игру незавершённая создателями локация «Подземелье Учёных» > Теперь есть доступ ко всем четырём бочкам в подвале дома Уиллоусби в Таранте Исправлены ошибки > Шокирующий Посох теперь бьет током только при ударе, а не вызывает "электрический шторм" после первого же попадания. Он хоть и быстро расходовал батареи, но убивал почти любого противника в считанные секунды! Так же теперь не получится держа посох в руках кидать гранаты и наносить при этом урон электричеством посоха. Хотя если верить описанию в схеме, то это и не ошибка вовсе, ведь там так прямо и сказано: «Одно прикосновение этого чуда технологии порождает ужасный электрический вихрь!» :) > Заклинание Ледяной Шквал больше не наносит повреждения льдом с огромной скоростью (похоже была такая же ошибка как с Шокирующим Посохом), теперь он наносит урон лишь каждую секунду. > Сильный Яд добавлял эффект Машинной Пластинчатой Брони. Заменено на эффект от настойки Аква Вита Вархама, которая является одним из его компонентов. Некий суммирующийся эффект от Сильного Яда задумывался разработчиками игры и даже был прописан эффект номер 359, но в процессе разработки про него видимо забыли, так как в файле эффектов всего 358 строк. Именно поэтому в последствии Randel Clawson в своем патче, добавляющем эффект Машинной Пластинчатой Брони, использовал первый незанятый, как ему казалось, номер эффекта 359. > Всех механических последователей теперь может отключить только их владелец. > Галлюцинат и Граната Галлюцинаций больше не работают на нежить. > Парализатор больше не работает на нежить и механических существ. > Магию свитка Идентификация невозможно было использовать на предмет, т.к. не открывался инвентарь (теперь её можно использовать на предмет, лежащий на земле) > Магия свитка Порыв Ветра не работала на врагов. > Магия свитка Кошмар работала не только на врагов, но и на союзников. > Магия свитка Регенерация не работала на союзников. > Свиток магии Торможение работал как на чужих, так и на своих. > Вызванная с помощью свитка магия Ядовитые Пары и Ледяной Шквал наносила урон герою и союзникам. > Высасывание здоровья Клинком Прикосновения Вампира больше не работает на неживые объекты. > Метательный Кинжал не наносил никакого урона живым существам даже при точном попадании. > Если у призванного заклинанием Огра Бандита не оказалось оружия, то он наносил нулевой урон (исправление взято из мода «Arcanum 1.0.7.5») > Исправлена магия Дезинтеграция, теперь успешный спасительный бросок позволяет избежать смерти (исправление взято из мода «Arcanum 1.5 Expansion (2012)») Исправлены недоработки > Теперь согласно тексту схемы перед срабатыванием Шумовой Приманки имеется задержка в 5 секунд > Освещение от Приманки Иллюминации направлено только на героя, цвет света изменён с фиолетового на белый и удалена анимация над головой, сила электроудара при уничтожении приманки уменьшена с 5-30 до 5-15, а дальность поражения с 3 до 2 клеток > Исправлена музыка, играющая при движении по канализации Таранта > Керосиновая Лампа, Электрический Фонарь, Шлем Шахтера и Спектрометр Потока отныне не светятся в инвентаре, а только при использовании > Схема Очков Клана Колеса при её изучении теперь попадает в раздел науки Механики, а не в раздел Гербологии (изменена технологическая склонность получаемого в результате сборки предмета) > Схема Стрел при её изучении теперь попадает в раздел науки Механики, а не Гербологии > Схема Телепортирующего Устройства теперь попадает в раздел Электричества, а не Взрывчатки > Схемы Огнемета и Гранатомета отныне попадают в раздел Огнестрельного Оружия, а не Взрывчатки > Схема Пушки Тесла теперь попадает в раздел Огнестрельного Оружия, а не науки об Электричестве > Схема Пиротехнического Лука отныне попадает в раздел Механики, а не в раздел науки о Взрывчатке > Схема Заряженного Меча при её изучении теперь попадает в раздел Кузнечества, а не Электричества > Находящуюся на фабрике Бейтса схему Многоствольного Пистолета Шрека теперь можно изучить > Теперь компоненты и препараты гербологии относятся к типу Гербология, а терапевтики - к типу Терапевтика (ранее они имели тип Общее, что влияет на расположение в менюшках редактора мира) > Для всех шлемов, перчаток, сапогов, медальонов, колец и эликсиров созданы новые наземные арты, полностью соответствующие их внешнему виду, то же самое сделано для компонентов и результатов схем Гербологии, Химии, Электрики, Взрывчатки, Оружия, Механики, Кузнечества и Терапевтики > Исправлено изображение Рукавиц Карликов на схеме > Изображение Шлема Видения на схеме теперь соответствует его внешнему виду > Изображение Сверхлегкой Кольчуги на схеме теперь соответствует её виду > Изображение Завоевателя Дрока на схеме теперь соответствует его внешнему виду > Картинка Составного Лука в окошке компонентов на схемах теперь соответствует его виду > Большое Ружье Вендигрота теперь в руках выглядит как полагается, а не как Складное Ружье > Старый Кремневый Пистолет теперь действительно выглядит как ржавый пистолет > Маленькие Электрические Части переименованы в Малый Электрокомпонент и изменена его картинка > Изменена раскраска Механизированного, Ядовитого и Медицинского арахнидов в инвентаре > Добавлен звук электроудара при попадании Шокирующим Посохом по врагу > Создано новое изображение Тайной Пластинчатой Брони в инвентаре и на земле > Изменено изображение Околдованного Меча и сделано новое изображение Мистического Меча > Сделано новое изображение Револьвера с Глушителем (светлое как у Хорошего Револьвера) > Уменьшен размер изображений Малой Варварской Брони, а у Бронзовой Варварской Брони увеличен > Исправлено изображение Медицинского Набора (удалена синеватая оконтовка) > Исправлены изображения металлических колец (внутренняя тень была прозрачной) > Поменены местами изображения Корня Гинка и Стебля Кадура > Поменены местами изображения Кожи Дракона и Кожаной Брони Убийцы > Изображение Пивных Дрожжей уменьшено в 4 раза, так же как и их вес (с 20 до 5 стоун) > Уменьшено изображение Автозагрузочной Камеры, чтобы на схеме был виден тип технологической дисциплины, познания в которой необходимы для её использования (теперь это Механика) > Цвет иконок дисциплины Гербологии изменён с фиолетового на зелёный > Изображение Вендигротского Листового Металла в инвентаре и на земле теперь тёмно зелёного цвета > Изображение Стали Карликов в инвентаре теперь имеет красноватый цвет (арт взят из патча «Arcanum 1.0.7.5»), а так же на земле (создан новый арт) > Добавлено освещение из Ultimate Nightmare Mod v1.05 и доработано (свет появляется без задержек) > Добавлен свет вокруг Спектрального Духа, Огненной Тени, Мистического Демона и Кипящей Массы Изменены характеристики предметов и заклинаний > Сбалансированы и переименованы заклинания магических школ, некоторые полностью переделаны (например, магию "Каменная Стена" заменили чары "Пройти Сквозь Стену", заклинание 4 уровня магии призыва теперь создает Духа Хранителя, а на 5 уровне призывается Огр Уничтожитель) > Убрано различие защитных качеств у брони разного размера, улучшен баланс > Сбалансированы шлемы, перчатки, кольца, амулеты и некоторые зелья > Сбалансировано оружие ближнего боя, луки и метательное оружие > Шлем Света испускает голубое свечение вместо желтого, а его радиус увеличен с 1 до 1(+2) клеток (зависит от магической склонности носящего) > Керосиновая Лампа отныне расходует топливо, без которого освещение не работает > Электрический Фонарь и Шлем Шахтера тоже расходуют батареи, без которых освещение не работает > При использовании Детонатора теперь имеется особый электрический звук и расходуются Батареи > Для работы Цилиндра Магнитного Поля теперь действительно нужны батареи. Без них не будет бонуса к сопротивлению повреждениям и отражению выстрелов, так же как и анимации поля. > Спектрометр Потока теперь не дает бонуса к Классу Брони +10, зато действительно обнаруживает любые виды ловушек, включая магические. На это он тратит 1 батарею каждые 40 секунд и издает при этом особый электрический звук. > Теперь любая Машинная Броня дает бонус силы, величина которого зависит от технической склонности ее владельца, а так же снижает расход сил подобно Ограничителю Усталости. Однако при работе она расходует топливо, без которого никаких бонусов не будет. Кроме того у работающей брони имеется визуальный эффект в виде дыма от сгорающего топлива. > Техническое электро-оружие требует наличия батарей, а термическое - горючего, без которых дополнительный урон не наносится. Таким образом, без топлива Пиротехнический Топор теперь наносит только физический урон, так же как и Пиротехнический Лук. Так же впредь себя будут вести Заряженный Меч, Заряженный Топор, Электрическая Пушка и Ускорительный Пистолет. > Отравленный Топор теперь при каждой атаке временно снижает телосложение цели > Все молоты теперь имеют шанс оглушить противника (при оглушении врагу наносится 5 единиц урона, крепкая броня и шлем дают шанс блокировать оглушение) > Все булавы и палицы теперь имеют бронебойность, то есть часть урона наносят не смотря на сопротивление повреждениям (скрипт бронебойности из мода «Arcanum Weapon & Technology Redux») > Радиус освещения всей взрывчатки увеличен согласно её убойной силе и визуальным размерам взрыва > Гранаты различного типа отныне имеют уникальную озвучку (часть звуков позаимствована из мода «Arcanum Weapon & Technology Redux») и поражают всех в области действия вне зависимости от того враг это или друг, в связи с этим урон некоторых из них был заметно увеличен > Сбалансировано и доработано огнестрельное оружие. Некоторые стволы отныне имеют бронебойность (скрипт бронебойности взят из мода «Arcanum Weapon & Technology Redux»). Высокотехнологичное оружие теперь требует определенный уровень Интеллекта для его безопасного применения. За каждое недостающее очко Интеллекта начисляется пенальти +5% к шансу Критической Неудачи и -1 к навыку Огнестрельного Оружия (скрипт начисления пенальти взят из «Arcanum Weapon & Technology Redux», но доработан так, что не просто пишет о недостаточном уровне характеристики, а прямо сообщает её необходимое значение). Высокоточное оружие потребует высокий уровень Восприятия (за каждое недостающее очко будет пенальти -2 к Огнестрельному Оружию). Некоторые пушки теперь имеют бонус к шансу Критического Попадания (использован скрипт из вышеуказанного мода). Гранатомёт и Огнемёт отныне поражают всех в некоторой области (включая союзников). Кислотная Пушка теперь повреждает всю аммуницию, а не только броню. Доработана озвучка многих стволов (часть звуков взята из мода «Arcanum Weapon & Technology Redux»). Все пистолеты с глушителем теперь действительно стреляют без шума (исправление из того же мода). Тихо стали стрелять Арбалет и Транквилизаторное ружье. > Исправлена технологическая склонность некоторых компонентов схем > Исправлена завышенная или заниженная стоимость некоторых предметов > Хлеб и Сладкие Пирожные теперь восстанавливают 5 единиц Здоровья в течение 50 секунд > Вода и Ключевая Вода Эльфов теперь восстанавливают 5 единиц Энергии в течение 50 секунд > Нюхательный Табак Карликов теперь имеет эффект ТС:ВС:+1 СЛ:ВЛ:ОБ:-1 > Эффект алкоголя изменён с СЛ:ТС:+1 ЛВ:ВС:-1 ИН:-3 ОБ:-2 на ОБ:+2 СЛ:+1 ЛВ:ИН:СВ:-1 при первом приёме и ЛВ:ИН:-2 СВ:ВС:ОБ:-1 при каждом последующем (одним словом, небольшая доза алкоголя даёт иллюзию собственной силы и повышает общительность, но при сильном опьянении заметно ухудшается координация движений, способность мыслить и восприятие, а так же заплетается язык, что не лучшим образом сказывается на обаянии "надравшегося" героя) > Урон Шипованной Ловушки увеличен с 15-25 до 20-30 > Урон Медвежьей Ловушки увеличен с 5-10 до 60-90, а так же убран шанс сопротивляться захвату при наличии достаточной Силы Воли > Урон Взрывающейся Приманки увеличен с 5-35 ПВ до 30-60 ПВ, 10-20 ПО и сделан взрыв как у гранаты > Бонус к Взлому у Грубой Отмычки увеличен с 0% до 5% > Бонус к Взлому у Отмычки увеличен с 5% до 10% > Бонус к Взлому у Подборного Ключа увеличен с 10% до 25% > Инструменты взлома Дж. Т. Моргана теперь дают бонус к Взлому 35% и их можно использовать > Отравление Очистителя Монро усилено с 20 ПЯ до 40 ПЯ > Отравление Биологического Яда усилено с 10 ПЯ до 70 ПЯ > Отравление Химического Яда усилено с 70 ПЯ до 120 ПЯ > Отравление Сильного Яда ослаблено с 290 ПЯ до 200 ПЯ и добавлен временный суммирующийся эффект как у настойки Аква Вита Вархама > Эффект от приема Аква Вита Вархама изменён с ТС:-1 ЛВ:-1 на ТС:-2 > Теперь эффекты Одеколона и Парфюма зависят от пола - одеколон для мужчин, парфюм для женщин > Повышаемые с помощью Вивифатора параметры теперь не подсвечиваются зелёным цветом (скрипт взят из мода «Arcanum 1.5 Expansion (2012)») Исправлены ошибки в текстах и переименованы некоторые предметы > Названия пунктов главного меню взяты из перевода от Фаргус и заметно доработаны > Исправлены ошибки в описаниях магии, некоторые заклинания переименованы > Исправлены и доработаны описания технологических схем > Улучшены описания характеристик и способностей персонажа > На экране редактирования героя надпись E&G шкалы мировоззрения заменена на ЗиД (Зло и Добро) > На экране редактирования героя сокращение характеристики СВ (Сила Воли) заменено на ВЛ (Воля) > Наименование быстрого сохранения изменено с "Auto-Save" на "(Быстрое)" > Улучшены тексты статей в газетах, а так же укорочены слишком длинные заголовки некоторых газет, не влезавшие в отведенную область > Добавлен новый номер газеты со статьёй об опытах Николы Тесла > Все "Манки" переименованы в "Приманки" > "Приманка Иллюминации" переименована в "Механический Фонарь" > "Куртка Регенерации" переименована в "Кажаную Броню Регенерации" > "Шлем с Очками" переименован в "Шлем Восприятия" > "Машинная Пластинчатая Броня" переименована в "Элитную Машинную Броню" > "Ружейная Пушка" переименована в "Бронебойную Пушку" > "Ускоренная Электро-Пушка" переименована в "Электрическую Пушку" > "Снайперское Ружьё" переименовано в "Снайперскую Винтовку" > "Ружьё с Оптикой" переименовано в "Винтовку с Оптикой" > "Пистолет Шрека" переименован в "Многоствольный Пистолет" > "Взрывающаяся Граната" переименована в "Разрывную Гранату" > "Контузионная Граната" переименована в "Осколочную Гранату" > "Теневой Щит" переименован в "Щит Злобы" > "Лёгкий Щит" переименован в "Хороший Треугольный Щит" > "Анастезатор" переименован в "Транквилизатор" > "Восстановитель" переименован в "Активизатор" > "Снять Усталость" переименован в "Восстановитель" > "Лечить Все" переименовано в "Панацею" > "Вивифатор" переименован в "Эликсир Жизненной Силы" > "Фонарь" переименован в "Керосиновую Лампу" > "Прыгающий Капкан" переименован в "Активатор Ловушек" > "Броня для Крадущихся" переименована в "Малую Кожаную Броню Убийцы" > "Эшен Робс" переименована в "Робу Пепла" > "Сайлент Робс" переименована в "Робу Тишины" > "Лук Фон" переименован в "Лук Молодого Оленя" > "Добротный Широкий Меч" переименован в "Тяжелый Клинок" > "Ржавый Широкий Меч" переименован в "Ржавый Тяжелый Клинок" > "Малое Излечение" переименовано в "Малое Зелье Здоровья" > "Большое Излечение" переименовано в "Большое Зелье Здоровья" > "Малое Излечение Усталости" переименовано в "Малое Зелье Энергии" > "Большое Излечение Усталости" переименовано в "Большое Зелье Энергии" > "Замедлитель Усталости" переименован в "Зелье Концентрации" Добавлены описания эффекта предметов > Все яды > Все гранаты > Все эликсиры, мази и зелья > Заряженное Медное Кольцо > Шляпа Магнитной Инверсии > Коррозийная Кислота > Кислотная Пушка > Аква Вита Вархама > Алкоголь и Табак > Одеколон «Дракон» > Парфюм «Утренняя Звезда» Изменён инвентарь некоторых торговцев и персонажей > В ассортимент торговца в самом начале игры добавлены Перевязки, чтобы можно было нормально использовать навык Лечение > Медицинский Набор добавлен на продажу в городских Универмагах и на Чёрном рынке > В связи с изменениями характеристик Охотничье Ружьё в ассортименте сельского Кузнеца заменено на Револьвер, а Варварская Броня Ужаса на Стальную Варварскую Броню > В связи с изменениями характеристик в ассортименте торговца в самом начале игры Добротная Палица заменена на Булаву, Военные Кольчужные Перчатки на Кольчужные Перчатки, а обычную Винтовку ныне заменила Ржавая Винтовка > Деревянное Кольцо и Металлические Стружки удалены из ассортимента всех продавцов > Медное Кольцо удалено из ассортимента всех Кузнецов и добавлено на продажу Портным > В ассортименте сельского Портного Золотое Кольцо заменено на Серебряное Кольцо > В ассортимент городского Портного добавлено Серебряное Кольцо > Замшевое Тряпье удалено из ассортимента городских Кузнецов > Роба Мага убрана из продажи городского Портного - за волшебными предметами идите к магам :) > В ассортимент сельских Универмагов добавлена Ржавая Винтовка и Медное Кольцо > В ассортимент городских Универмагов добавлен Хороший Посох, необходимый теперь для создания Шокирующего Посоха > В ассортимент Гербалистов добавлен Бромид, а так же схема создания Огнезащитного Геля > В ассортимент Гербалистов добавлен Химический Яд, нужный теперь для создания Отравленного Лука > Схема Батарей из Лимона и Картошки перенесена из ассортимента Изобретателей к Гербалистам > Схемы Отравленного Меча и Отравленного Лука перенесены из ассортимента Кузнецов к Гербалистам > Схемы создания Стрел и Пуль добавлены в ассортимент сельских Кузнецов > Схема создания Гарпуна перенесена из ассортимента Кузнецов к Оружейникам > В ассортимент Оружейников добавлена новая схема создания Дымного Пороха > Старый Кремневый Пистолет у городских Оружейников заменен на Хороший Кремневый Пистолет, Старый Револьвер на Добротный Револьвер, а Ржавая Винтовка на обычную > Из ассортимента Магических Кузнецов удалена Кольчуга Карликов и Кожа Дракона, но взамен добавлен новый предмет - Пластинчатая Броня Лечения > С прилавков Торговцев магическими предметами удалена Смазанная Кожаная Броня, Кольчуга Гномов и Варварская Броня Ужаса > Торговцам магическими предметами добавлены 4 новых свитка для наложения чар на предметы > Торговцам светлыми магическими предметами дана Кожа Дракона всех размеров и Перчатки Ловкости > Торговцам тёмными магическими вещами добавлены Кожаная Броня Убийцы и Теневая Роба всех размеров > Перчатки Лёгкой Руки перенесены из ассортимента Магических Кузнецов к Торговцам тёмной магией > Теперь Шлем Гелеама и Посох Некроманта бывают только у Торговцев тёмными магическими предметами, а Шлем Света и Посох Мага только у Торговцев светлыми магическими предметами > Стилет добавлен на продажу сельским Кузнецам, а Искусный Кинжал квалифицированным Кузнецам > В ассортимент квалифицированных Кузнецов добавлены новые предметы - Военные Сапоги и Инструменты > В ассортимент сельских и городских Кузнецов добавлен новый предмет - Большая Кольчуга > В продажу городских Кузнецов и Чёрного рынка добавлен новый предмет - Большая Смазанная Кольчуга > В ассортимент товаров Магических Кузнецов добавлен Магический Чакрам > В ассортимент товаров Циганки добавлены новые предметы - Мистический Чакрам и Тайный Чакрам > В ассортимент товаров Черного Рынка добавлен Магический Чакрам, а так же новые предметы - Мистический Чакрам и Тайный Чакрам > В инвентаре персонажей женского пола Модные Мужские Ботинки заменены на Ношеные Женские Сапожки > В силу добавления новых биографий и изменения старых расширен список товаров, которые покупает торговец в начале игры Добавлены новые предметы, продающиеся в магазинах > Инструменты > Военные Сапоги > Большая Кольчуга > Большая Смазанная Кольчуга > Кожаная Броня Убийцы > Большая Кожаная Броня Убийцы > Пластинчатая Броня Лечения > Мистический Чакрам > Таинственный Чакрам > Свиток Чарующей Силы > Свиток Магической Силы > Свиток Мистической Силы > Свиток Таинственной Силы Добавлены новые предметы, собираемые по схеме > Заряженное Серебряное Кольцо = Серебряное Кольцо + Конденсатор > Заряженное Золотое Кольцо = Золотое Кольцо + Конденсатор > Заряженное Мифриловое Кольцо = Мифриловое Кольцо + Конденсатор > Электро-Броня Регенерации = Электро-Броня + Кожаная Броня Регенерации > Электро-Рукавицы = Электро Принадлежности + Военные Рукавицы > Электро-Сапоги = Электро Принадлежности + Военные Сапоги > Заряженный Щит = Большой Конденсатор + Качественный Железный Щит > Щит Магнитной Инверсии = Шляпа Магнитной Инверсии + Деревянный Щит > Щит Спектрометр Потока = Спектрометр Потока + Качественный Железный Щит > Сверхлёгкая Палица = Добротная Палица + Руда Карликов > Механический Молот = Добротный Молот + Большая Пружина (только новая схема) > Боевые Рукавицы Карликов = Рукавицы Карликов + Хороший Стальной Кинжал (только новая схема) > Огнеупорная Броня = Железная Пластинчатая Броня + Лавовый Камень > Огнеупорный Щит = Хороший Треугольный Щит + Лавовый Камень > Огнезащитный Гель = Жидкое Мыло + Бромид > Дымный Порох = Селитра + Древесный Уголь (только новая схема) > Настойка Координации = Ускоритель Рефлексов + Фосфорная Настойка Нимма > Препарат Железной Воли = Лечение Мигрени + Глицерин Дулитла > Медальон Противоядия = Лекарство от Яда + Медальон > Снайперский Арбалет = Снайперская Винтовка + Лук (взято из мода «Arcanum 1.5 Expansion (2012)») > Заряженный Бумеранг = Сбалансированный Бумеранг + Конденсатор (из мода «Arcanum 1.5 (2012)») > Механические Ботинки = Металлические Ботинки + Большая Пружина (из мода «Arcanum 1.5 (2012)») > Нейтрализатор Потока = Спектрометр Потока + Электрическая Катушка (из мода «Arcanum 1.5 (2012)») Изменены некоторые технологические схемы > В цепочке схем Химии поменены местами Звериный Аромат и Сильный Яд > В цепочке схем Электрики поменены местами Шапо Магнитной Инверсии и Шокирующий Посох > В цепочке схем Оружия поменены местами Револьвер с Глушителем и Магазинная Винтовка > В цепочке схем Кузнечества поменены местами Рукавицы Карликов и Сверхлёгкий Топор > В цепочке схем Механики вместо Механической Приманки теперь изучается Шумовая Приманка > Механический Кинжал = Искусный Кинжал + Части Часов > Заряженный Меч = Сбалансированный Меч + Конденсатор > Отравленный Меч = Сбалансированный Меч + Биологический Яд > Отравленный Лук = Составной Лук + Химический Яд > Составной Лук = Лук + Оснастка Лодки > Шлем Видения = Шлем «Свинячье Рыльце» + Сталь > Щит Нарушитель Потока = Хороший Треугольный Щит + Электро Принадлежности > Магазинная Винтовка = Винтовка + Барабан Револьвера > Ручная Пушка = Дробовик + Дуэльный Пистолет > Бронебойная Пушка = Слоновье Ружье + Руда Карликов > Транквилизаторное Ружье = Охотничье Ружье + Транквилизатор > Пиротехническая Винтовка = Винтовка с Оптикой + Магний > Огнемёт = Пиротехническая Винтовка + Барьер Огня > Пиротехнический Топор = Сверхлегкий Топор + Барьер Огня > Активатор Ловушек = Малая Пружина + Жестяная Банка > Шумовая Приманка = Части Часов + Малая Пружина > Механическая Приманка = Шумовая Приманка + Металлическая Коробка > Детонатор = Электрическая Деталь + Электрическая Катушка > Шокирующий Посох = Большой Конденсатор + Хороший Посох > Пушка Тесла = Жезл Тесла + Электрическая Пушка > Пули = Дымный Порох + Железная Руда > Оглушающая Граната = Стеариновая Кислота + Магний > Разрывная Граната = Селитра + Жестяная Банка > Граната Электрошока = Спектрометр Потока + Большой Конденсатор > Едкий Горчичный Газ = Дымовая Граната + Коррозийная Кислота > Парализующий Газ = Дымовая Граната + Парализатор > Усыпляющий Газ = Дымовая Граната + Транквилизатор > Зелье Внимания = Белладонна Лингама + Глицерин Дулитла > Ограничитель Усталости = Восстановитель + Маковые Цветки > Ускоритель Лечения = Целебная Мазь + Мандрагора > Чудесное Исцеление = Ускоритель Лечения + Восстановитель > Укрепитель = Ограничитель Усталости + Хлористый Калий > Стимулятор = Ускоритель Лечения + Пилюли Крови > Мускулер = Энергетик + Серные Пилюли > Некромайзер = Умственный Ингибитор + Большой Конденсатор > Эликсир Жизненной Силы = Вендигротский Эликсир + Неизвестный Химический Компонент Изменено количество предметов, получаемых при сборке по схеме > Эликсиров Убеждения, Тоников Физической Удали, Зелий Внимания и Ускорителей Рефлексов с 3 до 2 > Шипованных Ловушек, Медвежьих Ловушек и Механических Приманок с 3 до 1 > Разрывных Гранат, Гранат Электрошока и Барьеров Огня с 3 до 2 > Гранат Галлюцинаций и Нок-Аут Газа с 3 до 1 > Ослепляющих Гранат с 5 до 4 > Оглушающих Гранат с 4 до 3 > Галлюцинатов, Парализаторов и Транквилизаторов с 1 до 2 > Строителей Мозга и Мускулеров с 1 до 2 > Активаторов Ловушек и Стимуляторов с 3 до 2 > Батарей из Лимона и Картошки с 20 до 10 > Батарей из Электролита и Металлических Пластин с 50 до 30 > Топлива из Вина и Пивных Дрожжей с 50 до 30 Изменены характеристики некоторых существ > У Кергана сопротивление огню увеличено с 20 до 30, а в форме Дракона оно возрастает с 23 до 60, сопротивление яду уменьшено с 90 до 10 (70 с учётом Телосложения) > Урон Хранителя Кровавого Когтя увеличен с 4-12 ПВ, 5-10 ПЯ до 10-20 ПВ, 5-10 ПЯ, 5-10 УС, а его уровень уменьшен с 35 до 30 > Урон Хранителя Рубилы увеличен с 5-10 ПВ до 9-18 ПВ, 4-8 УС > Урон Хранителя Стража увеличен с 6-10 ПВ до 7-14 ПВ, 3-7 УС, а его уровень вырос с 10 до 15 > Урон Хранителя увеличен с 5-10 ПВ до 6-12 ПВ, 3-6 УС, а его уровень вырос с 5 до 10 > У всех Механизированных Арахнидов электросопротивление выросло с 10 до 20 > Урон Механизированного и Медицинского Арахнидов увеличен с 3-13 ПВ до 5-15 ПВ, 3-7 УС > Урон Ядовитого Арахнида увеличен с 3-8 ПВ, 5-15 ПЯ до 5-15 ПВ, 10-20 ПЯ, 3-7 УС, а его атаки теперь снижают телосложение подобно Отравленному Топору > У всех Автоматонов сопротивления повреждениям и огню выросли с 50 до 60 > Урон обычного Автоматона увеличен с 2-22 ПВ до 15-30 ПВ, 7-15 УС, сопротивление электричеству с 10 до 30, а его уровень поднялся с 30 до 35 > Урон Заряженного Автоматона увеличен с 2-22 ПВ, 5-20 ПЭ до 15-30 ПВ, 10-20 ПЭ, 7-15 УС, уровень уменьшен с 50 до 45, а сопротивление электричеству выросло с 10 до 50 > Урон Ужасного Паука увеличен с 10-15 ПВ до 10-20 ПВ, здоровье с 58 до 75, уровень с 15 до 20, а сопротивление повреждениям выросло с 0 до 20 > Уровень Огра Бандита увеличен с 8 до 12, а Огра Уничтожителя с 30 до 35 Изменения в биографиях героев и описаниях рас > Немного исправлены описания отличительных особенностей и бонусов тех или иных рас > Для большей атмосферности описание особенностей и повадок представителей разных рас помещено до описания эффектов, которые получит герой данной расы > Сбалансированы некоторые биографии оригинального Арканума (изменен эффект и описание) > С некоторыми изменениями добавлены новые биографии от автора Gentle_Giant, а так же биографии из мода «Arcanum 1.5 Expansion (2012)» > После описания каждой биографии теперь явно указывается сколько золота имеет данный герой (идея взята из мода «Arcanum 1.5 Expansion (2012)») Использовавшиеся программы Troika DB Maker ArtView by Blacky 0.4a Arcanum Factory 1.2 WinHex 16.3 IDA Pro 6.1 Paint.NET 4.0.3 Resource Hacker 4.2.5 СКРИНШОТЫ: Сообщение отредактировал Positiff - 15.5.2022, 13:42 |
Macbeth |
27.10.2015, 0:39
Сообщение
#2
|
Диггер
Группа: ЗавсегдатаиСообщений: 54 Регистрация: 27.7.2007 Пользователь №: 1 299 |
Отличная модификация, поздравляю!
Видно, что проделана немалая работа! |
gamer_777 |
27.10.2015, 3:15
Сообщение
#3
|
Последний
Группа: МодераторыСообщений: 788 Регистрация: 6.4.2007 Из: Україна Пользователь №: 584 |
Судя по чейджлогу, работа проделана немаленькая. Впечатляет
Сие творение распространяется абсолютно безплатно. Каждый желающий может тиражировать его любым удобным способом. Все материалы этого мода могут быть свободно использованы в других проектах при условии указания моего авторства на эти материалы Ну, если уж речь зашла об условиях распространения и использования, то правильней было бы поправить их вот так: Цитата Сие творение распространяется абсолютно бесплатно. Каждый желающий может тиражировать его любым удобным способом. Все материалы этого мода, автором которых я являюсь, могут быть свободно использованы в других проектах при условии указания моего авторства на эти материалы |
Positiff |
27.10.2015, 9:38
Сообщение
#4
|
Технолог
Группа: ВетераныСообщений: 352 Регистрация: 15.3.2014 Пользователь №: 6 167 |
Ну, если уж речь зашла об условиях распространения и использования, то правильней было бы поправить их вот так: Авторство на материалы из других проектов расписано в следующем абзаце: В мод включены идеи и наработки из других проектов, а именно «Arcanum 1.5 Expansion (2012)», «Arcanum Weapon & Technology Redux», «Arcanum 1.0.7.5», «Unofficial Arcanum Patch v091225», «Cargo Hold v1.0», а так же Arcanum RePack от автора Icefall. Права на указанные материалы принадлежат их авторам. Но ты пожалуй всё равно прав, уточнить будет не лишним. Поправил первый пост P.S. А вот слово БЕЗплатно было так написано сознательно Кстати, gamer_777, раз уж ты тут появился, предлагаю тебе перенести часть моих доработок для предметов, взятых из твоего мода "Arcanum 1.5 Expansion (2012)". А именно изображение на схеме для Нейтрализатора Потока, а так же изображения на схеме и в инвентаре для Заряженного Бумеранга и Механических ботинок. Хотя картинка Механических ботинок на схеме не самого хорошего качества, но это пожалуй всё же лучше, чем пустая схема Если решишь это сделать, то пожалуйста добавь новые картинки на те же индексы, что в моем моде, чтобы не нарушить совместимость наших модов. Хотя последнее ещё требует тестирования. Ибо на данный момент были лишь добавлены изменения из твоего мода в те файлы, которые используются в моем. Времени проверить совместимость на практике пока не было -------------------- |
Accki_lamer |
27.10.2015, 19:48
Сообщение
#5
|
Диггер
Группа: ЗавсегдатаиСообщений: 193 Регистрация: 29.5.2011 Пользователь №: 5 282 |
Ох ё! Зашёл поделиться частью наработок по ребалансу, а тут такое... Отличная работа, просто отличная!
Если мод всё ещё в разработке, предлагаю объединить усилия. С меня мои наработки по ребалансу оружия. |
Positiff |
27.10.2015, 20:25
Сообщение
#6
|
Технолог
Группа: ВетераныСообщений: 352 Регистрация: 15.3.2014 Пользователь №: 6 167 |
Ох ё! Зашёл поделиться частью наработок по ребалансу, а тут такое... Отличная работа, просто отличная! Спасибо за хорошую оценку хорошей работы Если мод всё ещё в разработке, предлагаю объединить усилия. С меня мои наработки по ребалансу оружия. Конечно мод всё ещё в разработке, он ведь только вчера был выложен) Ну и пара незавершённых идей ещё осталась. Что касается объединения усилий, то я только за. Хотя в моём моде ребаланс оружия уже сделан, причем всего - Ближнего, Метательного, Огнестрельного и Луков. Подробный список изменений содержит файл "Изменения.xlsx" в архиве. Если есть список изменений, сделанных тобой при ребалансе, то присылай - посмотрю, сравню со своими. Так же если что-то у меня тебе показалось совсем неверным - пиши что и почему, оценю и если надо поправлю.-------------------- |
Accki_lamer |
27.10.2015, 21:21
Сообщение
#7
|
Диггер
Группа: ЗавсегдатаиСообщений: 193 Регистрация: 29.5.2011 Пользователь №: 5 282 |
Для начала то, что я успел реализовать.
1. Одна из проблем Арканума - это то, что спутники "съедают" опыт, который начисляется при ударах по противнику. Можно отключить опыт при ударе в ехе-шнике (https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=11493), однако возникает другая проблема. На данный момент опыт за убийство начисляется следующим образом: - опыт за урон берется из xp_critter.mes. Этот опыт пропадает, если урон наносят спутники. Его-то и отключает вышеозначенная правка в ехе-шнике; - дополнительно 20% от этого числа дается ГГ за убийство. Причем независимо от того, кто убил врага (ГГ или спутники). На это значение не влияет правка xp_critter.mes. Вероятно, оно захардкожено. Таким образом, отключив опыт в ехе-шнике, ГГ остается с 1/6 опыта. Так вот. Я решил отключить опыт и одновременно в 6 раз урезать значения в xp_quest.mes и xp_level.mes. Таким образом, решается проблема с теряемым опытом, и сохраняется динамика оригинала (ну, в теории - я ещё не тестил ). Сразу ещё один момент по опыту. Мне не очень нравилось ограничение на 50 получаемых уровней, ибо не логично. Но с другой стороны я понимал, что такова идея разработчиков, поскольку самые серьёзные враги имеют 50-й уровень. Поэтому я изменил динамику получения уровней после 50-го: - для уровня 51-53 требуется в 2 раза больше опыта; - 54-55 - в 3 раза; - 56-58 - в 4 раза; - 59-60 - в 5 раз; - 61 и выше - в 6 раз. Таким образом, по-прежнему можно подняться выше 50-го уровня, но сделать это будет гораздо сложнее (особенно на высокой сложности, где опыта даётся на 25% меньше). 2. Ещё одна проблема оригинала - стрелкам совсем не нужно восприятие (обучение на эксперта в огнестреле сводит бонусы от восприятия на нет). Поэтому я решил немного подправить это дело, и заодно сделать оружие более разнообразным и интересным, введя "плавающий" бонус к вероятности крита в зависимости от восприятия. Для некоторого оружия берется 0,5 от восприятия, для некоторого - полное значение, а для оптики - 1,5 значения. Вот пример скрипта: Код 0. stat stat_perception of Triggerer: store in Local 0 1. IF Local 0 <= 19 THEN goto line 2 ELSE Local 0 = Local 0 + 5 2. Counter 0 = Local 0 3. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default 4. give Triggerer the effect 300 with cause 5 5. Local 0 = Local 0 - 1 6. goto line 3 7. Local 0 = Counter 0 8. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default 9. remove from Triggerer the effect 300 10. Local 0 = Local 0 - 1 11. goto line 8 Все скрипты написаны и есть в архиве. 3. По поводу палиц и молотов. В игре есть скрытый модификатор брони: для урона по усталости (выносливости?) берется только 0,75 от damage resista. К примеру: а. Оружие наносит 100 очков урона и 100 очков урона по усталости. б. Противник имеет 50% DR. в. В итоге мы нанесём 50 очков урона и 62 очка усталости. По-моему так, если я ничего не забыл. Поэтому самая очевидная бронебойность для палиц и молотов - высокий урон по выносливости. Но это просто мысли вслух - к одной цели можно прийти разными путями. 4. Во взрывчатке самая напрашивающаяся правка - обмен Fire Obstruction и Stun Grenade. Если только ты не включил Fire Obstruction в какие-нибудь новые вкусные схемы. Теперь то, что реализовать пока не успел. По поводу бронебойности. Насколько я помню, основная проблема скриптов в том, что при уроне через скрипт не начисляется опыт (или я ошибаюсь?). Поэтому я хотел реализовать бронебойность через заклинание. Вот пример такого решения: Код {0}{AoE: Tgt_Obj_T_Critter} {1}{Info: aggressive} {3}{No_Stack: 0, ItemTriggers: Parent_Dmgs_Opponent_W_Item | Target_Attacker} {4}{AI_Offensive: 1} {5}{[Begin], Type: Effect, 154, Add, Count: 25} {6}{[Begin], AoE: Tgt_Obj_T_Critter, ItemTriggers: Parent_Dmgs_Opponent_W_Item | Target_Attacker, Type: Damage, DmgType: Dmg_Normal, Dmg: 12-27} {8}{[Begin], AoE: Tgt_Obj_T_Critter, ItemTriggers: Parent_Dmgs_Opponent_W_Item | Target_Attacker, Type: Damage, DmgType: Dmg_Magic, Dmg: 8-20} {9}{[End], Type: Effect, 154, Remove, Count: 25} Трудности возникли в другом: когда я вписываю это заклинание вместо транквилизаторного ружья (для теста), оно работает. Когда я вставляю его в пустые слоты (97, 128 и прочие номера заклинаний) - не хочет. Видимо, из-за спасброска. Пока не разобрался. Выкладываю здесь - если пригодится, можешь без зазрения совести брать и пользоваться. Вроде пока всё. Если что вспомню - отпишу. Ещё раз спасибо за проделанный труд! PS Классные схемы придумал! Теперь я смогу реализовать свою давнишнюю мечту - нарядиться в Tesla Trooper-а в Аркануме. |
gamer_777 |
27.10.2015, 22:06
Сообщение
#8
|
Последний
Группа: МодераторыСообщений: 788 Регистрация: 6.4.2007 Из: Україна Пользователь №: 584 |
Если решишь это сделать, то пожалуйста добавь новые картинки на те же индексы, что в моем моде, чтобы не нарушить совместимость наших модов. А в данном случае это может нарушить совместимость модов? Arcanum Total Rebalance в любом случае использует не только свою версию interface.mes с теми индексами, но также и свой schematic.mes , где прописываются ссылки на те индексы. to Accki_lamer Рад снова видеть старого знакомого |
Positiff |
27.10.2015, 23:21
Сообщение
#9
|
Технолог
Группа: ВетераныСообщений: 352 Регистрация: 15.3.2014 Пользователь №: 6 167 |
Для начала то, что я успел реализовать. Буду отвечать по пунктам 1. Вопрос получения и "кражи" опыта я не затрагивал, но идея хорошая. Если будет работать так, как ты предполагаешь Что касается уровней, то в Арканум я играл очень давно и не помню насколько быстро они набиваются. У себя в моде просто поднял планку до 125. 2. Никогда вопрос влияния Восприятия на Стрельбу подробно не изучал. Но как минимум Восприятие нужно чтобы прокачать навык Стрельбы и стать Мастером (вроде именно на последнем уровне вероятность успешного выстрела не зависит от расстояния). Так же от Восприятия как мне казалось зависит базовая точность стрельбы, которая как раз и уменьшается если стрелять в даль. Или я ошибаюсь? 3. Ну тут я несколько иначе вижу. У меня молоты за счет своего большого веса и габаритов просто наносят больше повреждений усталости и имеют шанс оглушить врага. А палицы, имеющие шипы, как бы пробивают ими броню и потому часть урона наносят не смотря на сопротивление повреждениям (unresistable damage в скрипте). 4. Что касается Барьера Огня, то его я и правда использую в схеме Пиротехнического Топора. Впрочем и без того он уже использовался в стандартных схемах Пиротехнического Лука и Огнемета, что делает предложенный тобой обмен дисбалансным. Да и по полезности я бы сказал он круче Оглушающей Гранаты, наносит 3 урона 5 раз в секунду, что очень быстро повреждает броню. Теперь то, что реализовать пока не успел. Вроде бы и правда опыт не начисляется, зато можно наносить любой урон. А вот в случае твоего заклинания если нужно разным пушкам бронебойность сделать, то нужно будет кучу заклинаний с разным уроном. Впрочем, свободных номеров вроде достаточно Почему не работает в пустых слотах - вопрос. По идее должно. Попробуй добавить в заклинание флаг {Is_Tech: 1}. Кстати, строчка 4 в твоем примере вероятно не нужна. А в данном случае это может нарушить совместимость модов? Arcanum Total Rebalance в любом случае использует не только свою версию interface.mes с теми индексами, но также и свой schematic.mes , где прописываются ссылки на те индексы. Ну да, и правда разницы куда добавлять нет -------------------- |
Accki_lamer |
28.10.2015, 6:00
Сообщение
#10
|
Диггер
Группа: ЗавсегдатаиСообщений: 193 Регистрация: 29.5.2011 Пользователь №: 5 282 |
to Accki_lamer Рад снова видеть старого знакомого Благодарю Gamer! Мне тоже приятно видеть старых друзей! 1. Вопрос получения и "кражи" опыта я не затрагивал, но идея хорошая. Если будет работать так, как ты предполагаешь На данный момент я не тестировал только xp_quest.mes. Все остальное работает. 2. Никогда вопрос влияния Восприятия на Стрельбу подробно не изучал. Но как минимум Восприятие нужно чтобы прокачать навык Стрельбы и стать Мастером (вроде именно на последнем уровне вероятность успешного выстрела не зависит от расстояния). Так же от Восприятия как мне казалось зависит базовая точность стрельбы, которая как раз и уменьшается если стрелять в даль. Или я ошибаюсь? Да, все верно - на мастере. Моя ошибка. Поэтому вечная проблема стрелков - как получить мастера в огнестреле, поменьше потратившись на восприятие. Пользователи любого другого оружия в этом отношении имеют явное преимущество, поскольку они качают ловкость, которая даёт скорость. Так же от Восприятия как мне казалось зависит базовая точность стрельбы, которая как раз и уменьшается если стрелять в даль. Или я ошибаюсь? Все вёрно. Как раз этот штраф и убирает мастер. Вроде бы и правда опыт не начисляется, зато можно наносить любой урон. А вот в случае твоего заклинания если нужно разным пушкам бронебойность сделать, то нужно будет кучу заклинаний с разным уроном. Впрочем, свободных номеров вроде достаточно Ну да, как-то так. Скрипты удобны, но из-за них теряется опыт. Дилемма. Почему не работает в пустых слотах - вопрос. По идее должно. Попробуй добавить в заклинание флаг {Is_Tech: 1}. Кстати, строчка 4 в твоем примере вероятно не нужна. Хорошо, спасибо за совет! |
Текстовая версия | Сейчас: 22.12.2024, 6:02 |