|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
|
aRUSt |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() Вечный арканумец
Группа: ВетераныСообщений: 1 097 Регистрация: 18.10.2006 Пользователь №: 4 ![]() |
К чему эта тема: помнится, у SAN'а было желание внедрить в Expansion модуль Tomb of Tol Guldur (весь)... И, в связи с этим, к нему вопрос: будет ли сие реализовано?
Вопрос ко всем: стоит ли перенасыщать мод подобными "вживлениями"? Если да, то какие модули лучше всего подойдут? -------------------- ![]() ...и попытки на Яндекс.Дзене |
san |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() Некромант форума Arcanum
Группа: Гл. администраторыСообщений: 2 876 Регистрация: 17.10.2006 Из: Москва Пользователь №: 2 ![]() |
Почему б и нет. Вопрос лишь в том - реально ли это. Конечно, надо модули адаптировать под игру, увязывая в общий строй слухов и т.п. Попробую, если выйдет, тогда посмотрим далее... Увы, в моде масса начатого-незаконченного и так. Плюс - не до конца "добит" grand_fix. Все упирается во время...
|
aRUSt |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() Вечный арканумец
Группа: ВетераныСообщений: 1 097 Регистрация: 18.10.2006 Пользователь №: 4 ![]() |
Куда все упирается - понятно. Просто решил напомнить об идее, обсудить перспективы и тыды и тыпы... Узнать мнения, опять же. :blush2: Мое мнение - да, неплохо бы подсобрать все интересное, что есть на даный момент и попробовать это "вживить" в проект...
![]() ![]() |
san |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() Некромант форума Arcanum
Группа: Гл. администраторыСообщений: 2 876 Регистрация: 17.10.2006 Из: Москва Пользователь №: 2 ![]() |
Эт правильно, что напомнил. Гранд фикс дотестируем, можно идти далее будет. Нельзя оставлять "в тылу" такой большой непроверенный кусок, а то... Багов не оберешься.
![]() Относительно Tomb. Я спробую его поставить в мод, целиком. Надо принципно решить - в какой место (на временной шкале) прохождения. И - территориально. |
aRUSt |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() Вечный арканумец
Группа: ВетераныСообщений: 1 097 Регистрация: 18.10.2006 Пользователь №: 4 ![]() |
Территориальность обсуждалась. Вроде бы все согласились... Или нет?
Цитирую сам себя: Цитата Тол-Гулдур - остров, который издревле населяли эльфы (значит расположение - крайний (заокраинный?) запад). Тол-Гулдур в переводе означает "остров волшебника(ов)" (эт из диалогов). Далее, раз на острове существует деревушка, значит, скорее всего, ее жители как-то сообщаются с Большой Землей. Как предлог, отыскать там какого-нибудь сбежвшего преступника или еще кого... Кстати, по ссылке можно просмотреть наши обсуждения... Насчет "временной шкалы" пока не понятно. Предлагаю где-то после Кинтарры... В общем, надо подумать. ![]() -------------------- ![]() ...и попытки на Яндекс.Дзене |
san |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Некромант форума Arcanum
Группа: Гл. администраторыСообщений: 2 876 Регистрация: 17.10.2006 Из: Москва Пользователь №: 2 ![]() |
Было еще предложение (thorn, по-моему) - около Дернхольма...
|
aRUSt |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() Вечный арканумец
Группа: ВетераныСообщений: 1 097 Регистрация: 18.10.2006 Пользователь №: 4 ![]() |
Исправляюсь... :blush2:
Вот прямая ссылка на предложение Thorn. ![]() Цитата из него: Цитата А что если разместить остров недалеко от Дернхолма? Пристань там есть, лодку причалить где-нибудь там, рядом поставить перса, который может ее сдать на прокат и предупредит, что лодка очень старая и может развалиться на куски.... Телепорт на острове отключить, что бы оттуда нельзя было просто так сбежать... Квест на остров может выдавать местный кузнец - типа, достань мне с острова один редкостный кинжальчик, а я тебе броник или оружие взамен сделаю... Ну и скажет, что один его приятель пытался некоторое время назад добраться до острова на корабле (это был последний корабль Дернхольма, он тоже пытался достать кинжал), но о нем ни слуху, ни духу, может Проходимец прояснит его судьбу... -------------------- ![]() ...и попытки на Яндекс.Дзене |
san |
![]()
Сообщение
#8
|
![]() Некромант форума Arcanum
Группа: Гл. администраторыСообщений: 2 876 Регистрация: 17.10.2006 Из: Москва Пользователь №: 2 ![]() |
Ну да... Вопрос здесь такой. Дернхольм - практически второй пункт после ТХ. Очень близко к началу. Или нормально? Дернхольм хорош тем, что немногие npс задействованы в квестах. Вообще, потенциал этого места большой.
|
aRUSt |
![]()
Сообщение
#9
|
![]() Вечный арканумец
Группа: ВетераныСообщений: 1 097 Регистрация: 18.10.2006 Пользователь №: 4 ![]() |
Ну, пусть будет Дренхольм... Только с возможностью выполнения квеста после Кинтарры, иначе НПС захлебнется на первом же шаге в подземелье... Хотя нет, при наличии спутника(ов) вполне можно осилить этот путь.
-------------------- ![]() ...и попытки на Яндекс.Дзене |
san |
![]()
Сообщение
#10
|
![]() Некромант форума Arcanum
Группа: Гл. администраторыСообщений: 2 876 Регистрация: 17.10.2006 Из: Москва Пользователь №: 2 ![]() |
Бум пробовать. Проблем там до фига... С переносом из модуля на карту - всех прикрепленных скриптов, диалогов, флагов...
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 4.4.2025, 9:36 |